World/ru: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
Updating to match new version of source page |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
'''''Игровой мир''''' представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д.. | |||
< | <span id="Border_Tiles"></span> | ||
== | == Пограничные тайлы == | ||
Если [[Special:MyLanguage/tiles|тайлы]] разместить на границе [[Special:MyLanguage/map|карты]], они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на <code>X: 0, Y: 4</code>, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок. | |||
Line 20: | Line 15: | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to | The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of [[Special:MyLanguage/Death|kill]] tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to {{Grenade}} jump using the killbox as a "wall". | ||
</div> | </div> | ||
Revision as of 19:58, 15 February 2023
Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..
Пограничные тайлы
Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4
, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.
Killbox
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to Grenade jump using the killbox as a "wall".
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.