Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Створення скіна =="
Created page with "==Порядок візуалізації частин тіла=="
Line 28: Line 28:
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Body Parts Rendering order==
==Порядок візуалізації частин тіла==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 13:14, 15 September 2024

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Огляд

Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Створення скіна

Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:

default.svg

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.

Порядок візуалізації частин тіла

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet