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该游戏模式的目标是使用锤子将其他玩家打到刺或地图外面。当一名玩家被锤击,其下次受击退力度会上升(强度会表现在皮肤颜色上)。<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11878</ref>
该游戏模式的目标是使用锤子将其他玩家打到刺或地图外面。当一名玩家被锤击,其下次受击退力度会上升(强度会表现在皮肤颜色上)。<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11878</ref>


拾取爱心会降低击退能力,护盾能免疫一次锤击。
拾取爱心会降低击退的程度拾取护盾能免疫一次锤击。
武士刀能获取五次超级锤击(血条上会显示),锤击配置可以在文件 autoexec.cfg 中修改。
拾取武士刀能获取五次超级锤击(血条可见图标),锤击配置可以在文件 autoexec.cfg 中修改。





Latest revision as of 03:11, 7 August 2024

你只有锤子。

该游戏模式的目标是使用锤子将其他玩家打到刺或地图外面。当一名玩家被锤击,其下次受击退力度会上升(强度会表现在皮肤颜色上)。[1]

拾取爱心会降低被击退的程度,拾取护盾能免疫一次锤击。 拾取武士刀能获取五次超级锤击(血条可见图标),锤击配置可以在文件 autoexec.cfg 中修改。


配置参数

# 玩家拥有 300 锤击力度,每次锤中后增加 60。
sv_hammer_start_strength 300
sv_hammer_hit_strength 60

# 当你钩或锤中一名玩家,当其 10 秒内未受其他攻击死亡会增加你的分数。
sv_score_time_hammer 10
sv_score_time_hook 10

# 超级锤 40 秒生成一次,拾取者增加 800 锤击力度,拥有五次锤击机会。
sv_hammer_super 1
sv_hammer_super_spawn_time 90
sv_hammer_super_strength 500
sv_hammer_super_number 5

# 启用击杀信息和每三次击杀提示
sv_killing_spree 1
sv_killing_spree_msg_kills 3


更新日志

  • 版本 3.0:
    • 更新至 teeworlds 0.7.4
  • 版本 2.3:
    • 更新至 teeworlds 0.6.5
  • 版本 2.2:
    • 增加了击杀信息;
    • 平衡了武士刀超级锤击的强度(ninja super hammer);
  • 版本 2.1:
    • 增加了超级锤击(Super Hammer)以及其cfg文件,通过拾取武士刀获取;
    • 增加 sv_hammer_super_spawn_time 设置刷新超级锤击的时间;
    • 增加四个新地图;
    • 改变了皮肤颜色配比;
    • 允许玩家使用配置文件 autoexec.cfg 和指令来个性化自创房的规则;
    • 修复了窗口模式下运行服务器的一个错误;
    • 钩索也有了击杀判定,但是锤子判定优先;
    • 增加了试图击杀自己时信息提示;
    • 运行玩家名字使用 utf8 字符。


参考资料