Skin Creation/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 19: | Line 19: | ||
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или | Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Этот GitHub репозиторий] содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде: | ||
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | [[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] |
Revision as of 18:15, 1 June 2024
Обзор
Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Создать скин
Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:
- Inkscape (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для этого туториала)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:
Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.
Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.
Порядок рендеринга частей тела
- Контур руки
- Рука
- Контур задней ноги
- Контур тела
- Контур передней ноги
- Задняя нога
- Тело
- Левый глаз
- Правый глаз
- Передняя нога