Skin Creation/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== 制作一个皮肤 =="
No edit summary
Line 14: Line 14:
在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像且易于编辑,最好能够支持矢量编辑。常用的软件如下:
在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像且易于编辑,最好能够支持矢量编辑。常用的软件如下:


* [https://inkscape.org/ Inkscape] (免费开源软件,下面的教程也以此软件为例)
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (免费开源软件,教程的选择)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]

Revision as of 13:08, 20 May 2024

此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

概述

皮肤文件图像采用长宽比为2:1的32位RGBA格式,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。


制作一个皮肤

在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像且易于编辑,最好能够支持矢量编辑。常用的软件如下:


现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在GitHub 库中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认皮肤的文件如图所示:

default.svg

可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。

阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。

确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一点。

Body Parts Rendering order

待办: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet