Tiles/fr: Difference between revisions

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|Couche de Jeu
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|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Primary tile layer of maps. Includes most of the relevant tiles.</span>
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|https://ddnet.org/explain/game/
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Revision as of 12:40, 5 May 2024

Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.

Couche Aperçu Description Lien explicatifs
Aperçu des entités Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. https://ddnet.org/explain/
Couche de Jeu Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. https://ddnet.org/explain/game/
Front layer Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles. https://ddnet.org/explain/front/
Tele layer Teleporter tile layer of maps. Includes all relevant tiles for teleporters. https://ddnet.org/explain/tele/
Speedup layer Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties. https://ddnet.org/explain/speedup/
Switch layer Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off. https://ddnet.org/explain/switch/
Tune layer Contains the tune zone tile. Changes physic properties. https://ddnet.org/explain/tune/