Hammer/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 28: | Line 28: | ||
|+Удар через стену | |+Удар через стену | ||
! | ! | ||
! | !При движении влево | ||
! | !При покое | ||
! | !При движении вправо | ||
|- | |- | ||
|Без прыжка | |Без прыжка | ||
Line 44: | Line 44: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Результат | !Результат | ||
! | !При движении влево | ||
! | !При покое | ||
! | !При движении вправо | ||
!Высота прыжка | !Высота прыжка | ||
|- | |- |
Revision as of 22:52, 13 January 2024
Молот(также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.
Удар через стену (Wall hammer)
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Любой игрок, которого ударили, будет:
- Разморожен;
- Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
При движении влево | При покое | При движении вправо | |
---|---|---|---|
Без прыжка | |||
С прыжком |
Результат | При движении влево | При покое | При движении вправо | Высота прыжка |
---|---|---|---|---|
Без прыжка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
С прыжком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Разморозка
Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Разморозка на 1 тик
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
- Подпрыгнуть
- Двинуться (чуть-чуть)
- Стрелнуть из любого оружия
- Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
Передвижение используя хаммер
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
Хаммерран
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
- Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
- Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
- Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
Хаммерджамп
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
Продвинутое взаимодействие
- Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
- Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.