Hammer/uk: Difference between revisions
Created page with "До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу." |
Created page with "* Перший гравець рухається в бік другого гравця * Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець * Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості" |
||
Line 96: | Line 96: | ||
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу. | До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу. | ||
* Перший гравець рухається в бік другого гравця | |||
* | * Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець | ||
* | * Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості | ||
* | |||
Revision as of 17:54, 27 August 2023
Хаммер (іноді молот) - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з Пістолетом, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тии розморожує його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.
Wall hammer (Удар через стіну)
Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки.
Будь-який гравець, якого вдарили:
- Розморожується;
- Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.
З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | |
---|---|---|---|
Без стрибка | |||
Зі стрибком |
Результат | З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | Висота стрибка |
---|---|---|---|---|
Без стрибка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Зі стрибком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Розмороження
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.
Розмороження за 1 тік
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:
- Зробити стрибок
- Рухатися (трохи)
- Вистрілити з будь-якої зброї
- Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.
Рух за допомогою хаммера
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.
Хаммерран
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.
- Перший гравець рухається в бік другого гравця
- Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
- Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості
Hammer jump
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
Advanced behaviour
- Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
- Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum