World/uk: Difference between revisions
Created page with "Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з вбивних плит, але вони унікальні тим, що мають стандартний хітбокс плит DDRace, а не хітбокс вбивни..." |
Created page with "Пограничні тайли мають більший пріоритет, ніж кіллбокс, але не замінюють плити кіллбоксу. Тому вони накладаються одна на одну." |
||
Line 16: | Line 16: | ||
Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з [[Special:MyLanguage/Death|вбивних плит]], але вони унікальні тим, що мають стандартний [[Special:MyLanguage/Collision|хітбокс]] плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з {{Grenade|гранатою|ru}}, використовуючи вбивний бокс як "стіну". | Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з [[Special:MyLanguage/Death|вбивних плит]], але вони унікальні тим, що мають стандартний [[Special:MyLanguage/Collision|хітбокс]] плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з {{Grenade|гранатою|ru}}, використовуючи вбивний бокс як "стіну". | ||
Пограничні тайли мають більший пріоритет, ніж кіллбокс, але не замінюють плити кіллбоксу. Тому вони накладаються одна на одну. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 21:21, 26 August 2023
Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.
Пограничні тайли
Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на X: 0, Y: 4
, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї. Це важливо враховувати при розробці карти, щоб уникнути візуальних помилок.
Кіллбокс
Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з вбивних плит, але вони унікальні тим, що мають стандартний хітбокс плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з гранатою, використовуючи вбивний бокс як "стіну".
Пограничні тайли мають більший пріоритет, ніж кіллбокс, але не замінюють плити кіллбоксу. Тому вони накладаються одна на одну.
Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.