World/uk: Difference between revisions
Created page with "== Кіллбокс ==" |
Created page with "Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з вбивних плит, але вони унікальні тим, що мають стандартний хітбокс плит DDRace, а не хітбокс вбивни..." |
||
Line 14: | Line 14: | ||
== Кіллбокс == | == Кіллбокс == | ||
Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з [[Special:MyLanguage/Death|вбивних плит]], але вони унікальні тим, що мають стандартний [[Special:MyLanguage/Collision|хітбокс]] плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з {{Grenade|гранатою|ru}}, використовуючи вбивний бокс як "стіну". | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 21:21, 26 August 2023
Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.
Пограничні тайли
Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на X: 0, Y: 4
, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї. Це важливо враховувати при розробці карти, щоб уникнути візуальних помилок.
Кіллбокс
Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з вбивних плит, але вони унікальні тим, що мають стандартний хітбокс плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з гранатою, використовуючи вбивний бокс як "стіну".
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.