World/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Пограничні тайли =="
Created page with "Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на <code>X: 0, Y: 4</code>, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї."
Line 8: Line 8:
== Пограничні тайли ==
== Пограничні тайли ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо розмістити [[Special:MyLanguage/tiles|плити]] на межі [[Special:MyLanguage/map|карти]], вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на <code>X: 0, Y: 4</code>, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї.
If [[Special:MyLanguage/tiles|tiles]] are placed on the border of a [[Special:MyLanguage/map|map]], they will repeat infinitely in the game world. Example: A tile placed at <code>X: 0, Y: 4</code> results in tiles repeating infinitely to the left.
</div>





Revision as of 21:20, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.


Пограничні тайли

Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на X: 0, Y: 4, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї.


Killbox

The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to Grenade jump using the killbox as a "wall".

Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.