Stoppers/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
Line 6: Line 6:
== Колізії та хітбокси ==
== Колізії та хітбокси ==


Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.  
Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]].  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 19:09, 26 August 2023

Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.


Колізії та хітбокси

Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.

This leads to a couple effects:

  • Your first tick inside a stopper will be the position you're stopped at.
  • Stoppers can be easily skipped with Ninja.


Hitboxes

  • Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
    • 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance 34 units upwards from the center but 16 units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
    • 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance 34 units upwards and downwards from the center but 16 units left and right from the center.
    • 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance 34 units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.