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* 但如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。
* 但如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。


不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(<code>90</code>格tile的高度起跳能稳定穿过一格即死区域)
不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。


当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。
* <code>90</code>格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的即死区域。当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。

Revision as of 12:19, 28 October 2022

警告:显示标题“即死”覆盖了之前的显示标题“死亡”。

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当玩家触碰到即死区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发即死效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。

若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令/kill会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令/kill来触发即死指令。

即死区域相比于其他大部分区域例如传送点 冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。

在玩家拥有足够大的移动速度时,玩家是可以穿过即死区域的,但由于即死区域的判定体积较大所以不能直接使用 武士刀来穿过即死区域。

  • 但如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。

不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。

  • 90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的即死区域。当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。