Hammer/ko: Difference between revisions
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'''망치'''는 반자동 근접 무기이다. 망치는 DDNet 기술 대부분에 사용되는 핵심 요소이며, {{Pistol|권총|ko}}과 함께 기본적으로 주어지는 무기이다. 망치는 다른 Tee를 [[ | '''망치'''는 반자동 근접 무기이다. 망치는 DDNet 기술 대부분에 사용되는 핵심 요소이며, {{Pistol|권총|ko}}과 함께 기본적으로 주어지는 무기이다. 망치는 다른 Tee를 [[Freeze/ko|해동]]시킬 수 있다. 다른 Tee를 타격할 시 Tee를 위로 밀어 올리며, 또한 자신으로부터 조금 떨어져 있는 Tee도 밀어 낼 수 있다. 공격 딜레이는 120ms 또는 Tee를 타격할 시 320ms이다. | ||
== 벽 망치 == | == 벽 망치 == |
Revision as of 05:52, 31 August 2022
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게임 스킨 | |
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조준점 | |
공격 딜레이 | 120ms |
망치는 반자동 근접 무기이다. 망치는 DDNet 기술 대부분에 사용되는 핵심 요소이며, 권총과 함께 기본적으로 주어지는 무기이다. 망치는 다른 Tee를 해동시킬 수 있다. 다른 Tee를 타격할 시 Tee를 위로 밀어 올리며, 또한 자신으로부터 조금 떨어져 있는 Tee도 밀어 낼 수 있다. 공격 딜레이는 120ms 또는 Tee를 타격할 시 320ms이다.
벽 망치
유일한 근접 무기로서, 망치는 상대적으로 짧은 사거리를 가지고 있다.
어떤 Tee가 망치에 맞았을 때 일어나는 일은 다음과 같다:
- 즉시 해동된다.
- 망치질한 Tee로부터 밀린다.
망치의 사거리는 매우 짧아, 1 타일의 얇은 벽 뒤에서 겨우 다른 Tee를 타격할 수 있다.
왼쪽으로 이동 | 이동하지 않음 | 오른쪽으로 이동 | |
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점프 없이 | |||
점프하며 |
결과 | 왼쪽으로 이동 | 이동하지 않음 | 오른쪽으로 이동 | 점프 높이 |
---|---|---|---|---|
점프 없이 | 2#11 | 1#22 | 4#12 | 2#00 |
점프하며 | 2#23 | 1#28 | 5#03 | 5#22 |
해동
동결된 Tee를 타격 시, Tee는 즉시 해동된다.
순간 해동
만약 망치에 맞은 Tee가 동결 타일 안에 있으면, 바로 다시 동결될 것이다. 하지만, 레이저에 맞았을 때처럼 해동되는 짧은 순간 동안 Tee가 할 수 있는 것은 다음과 같다:
- 점프하기
- 이동 (아주 조금)
- 무기 발사
- 갈고리 발사 (하지만 짧은 순간 동안 갈고리가 도달할 수 있는 거리는 매우 짧아, 약 4 블록 안에 있는 다른 Tee에게 영향을 미친다. 갈고리에 걸린 Tee는 짧은 거리만 움직일 것이다.)
어떤 무기로든, Tee는 공격 버튼을 누르고 있음으로써 망치로 해동되는 짧은 순간에 무기를 발사할 수 있다. 이를 이용해 순간 해동의 연쇄 반응을 만들어 낼 수 있다.
망치를 이용한 이동
해동되는 것 이외에도, 망치를 이용하면 Tee를 가속시킬 수 있다. 망치를 단독으로 사용하는 많은 기술들이 있는 한편, 다른 요소와 결합하면 더 많은 기술을 사용할 수 있다.
해머 런
해머 런은 달리는 도중 망치로 가격하여 수평으로 가속한다.
- 뒤에 있는 Tee가 앞에 있는 Tee에 붙어 걷기 시작한다.
- 앞에 있는 Tee 또한 같은 방향으로 걷기 시작한다.
- 그 후 뒤에 있는 Tee가 앞에 있는 Tee를 타격함으로써 가속시킬 수 있다.
해머 점프
해머 점프는 점프하는 도중 망치로 가격하여 수직으로 가속한다. 꼭 점프가 일어난 후에 망치 타격이 있어야 한다.
추가 작용
- 비록 망치가 반자동 무기이긴 하지만, 동결 중 발사 버튼을 누르고 있음으로써 해동 시 즉시 공격할 수 있다.
- 직관적이지 않지만, Tee가 다른 Tee 위에 있을 때도 망치질은 Tee의 하강을 일으키지 않는다. 수평 이동 또는 상승만 일으킨다.