Skin Creation/tr: Difference between revisions
Created page with "Her vücut parçasının siyah gölgesi, tee'nin genelinde kullanılan ana hatdır." |
Updating to match new version of source page |
||
Line 21: | Line 21: | ||
Bu gölgelerin her biri, vücut parçasıyla aynı şekli paylaşmalı, ancak daha büyük bir çizgi kalınlığına sahip olmalıdır. | Bu gölgelerin her biri, vücut parçasıyla aynı şekli paylaşmalı, ancak daha büyük bir çizgi kalınlığına sahip olmalıdır. | ||
==Body Parts Rendering order== | |||
{{todo|verify this is correct}} | |||
# Hand outline | |||
# Hand | |||
# Back feet outline | |||
# Body outline | |||
# Front feet outline | |||
# Back feet | |||
# Body | |||
# Eyes | |||
# Front Feet | |||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Revision as of 09:31, 2 October 2023
Kostüm dosyaları 2:1 oranında ve 32-bit RGBA formatında olmalıdır. Resmin her bir tarafı 4 piksel ile bölünebilir olmalıdır.
Bir kostüm oluşturmak için başlamadan önce uygun yazılıma ihtiyacınız olacak. Temiz dışa aktarmalar üretir ve düzenlemesi kolay olduğu için vektör grafikleri düzenleme programlarını kullanmanız önerilir. Bazı popüler seçenekler şunlardır:
- Inkscape (ücretsiz, açık kaynaklı ve öğretici seçimi)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Sonraki adım olarak, kostümünüzü oluşturmaya başlama zamanı geldi. En kolayı mevcut bir kostümden veya şablon bir dosyadan başlamaktır. Bu GitHub deposu, popüler kostümlerin birçok .svg sürümünü içerir. Hadi varsayılan kostüm .svg dosyasına bir göz atalım:
Gördüğümüz gibi, her vücut parçasının bir karşılık gelen siyah gölge versiyonu bulunmaktadır.
Her vücut parçasının siyah gölgesi, tee'nin genelinde kullanılan ana hatdır.
Bu gölgelerin her biri, vücut parçasıyla aynı şekli paylaşmalı, ancak daha büyük bir çizgi kalınlığına sahip olmalıdır.
Body Parts Rendering order
- Hand outline
- Hand
- Back feet outline
- Body outline
- Front feet outline
- Back feet
- Body
- Eyes
- Front Feet