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'''跳跃'''在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。
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'''跳跃'''在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。
 
在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。


在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:
在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:
* 在地面上起跳会进行平地跳跃:
* 在地面上起跳会进行平地跳跃:
* 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。
* 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。
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默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。
默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。
 
所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。


== 平地跳跃 ==
== 平地跳跃 ==
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。
 
在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。
 
当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。


== 二段跳跃 ==
== 二段跳跃 ==
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10.31</span>格的高度。
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。
 
当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。
 
由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10.31</span>格的高度。


当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}时,玩家会重获二段跳跃。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽
当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}时,玩家会重获二段跳跃。


== 蹬墙跳 ==
当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。
蹬墙跳区域{{Tile|entities|16}}通常会设置在可碰撞方块的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。
 
玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。
 
== 蹬墙跳==
蹬墙跳区域{{Tile|entities|16}}通常会设置在可碰撞方块的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。
 
每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。


== 更改跳跃次数 ==
== 更改跳跃次数 ==
玩家跳跃的次数可以经由[[switch layer|开关]]在跳跃次数设置区域{{Tile|switch|7}}更改。当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;当其设置的数值大于1时(假定设置为可获得n次跳跃,其中<code>n>1</code>),玩家获得1次平地跳跃的机会和<code>n-1</code>次的二段跳跃所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃。
玩家跳跃的次数可以经由[[switch layer|开关]]在跳跃次数设置区域{{Tile|switch|7}}更改。
 
*当跳跃次数设置区域的变量设置为<code>0</code>时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;
注:若跳跃次数设置区域的变量设置为255,则仅允许经过此区域的玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。
*当其设置为<code>1</code>时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;
*当其设置的数值为<code>n</code>时(其中<code>n>1</code>),玩家会拥有一次平地跳跃和<code>n-1</code>次的二段跳跃
**所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃可以使用
*当其设置为<code>255</code>时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。


=== 无限跳跃 ===
=== 无限跳跃 ===

Revision as of 15:44, 2 September 2022


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跳跃在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。

在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。

在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:

  • 在地面上起跳会进行平地跳跃:
  • 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。

默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。

所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。

平地跳跃

平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。

在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。

当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到5.69格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。

二段跳跃

当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。

当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。

由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有4.62格。但将两者结合使用时,可最高抵达10.31格的高度。

当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域时,玩家会重获二段跳跃。

当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。

玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。

蹬墙跳跃

蹬墙跳跃区域通常会设置在可碰撞方块的旁边,当玩家沿着蹬墙跳跃区域向下掉落且对着墙按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。

每次触碰蹬墙跳跃区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳跃区域后再返回到区域内。

更改跳跃次数

玩家跳跃的次数可以经由开关在跳跃次数设置区域更改。

  • 当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;
  • 当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;
  • 当其设置的数值为n时(其中n>1),玩家会拥有一次平地跳跃和n-1次的二段跳跃;
    • 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有n-1次的二段跳跃可以使用。
  • 当其设置为255时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。

无限跳跃

玩家触碰无限跳跃区域会获得无限的二段跳跃能力,触碰取消无限跳跃区域就会失去无限的二段跳跃。

进阶特性

  • 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃,也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)。这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃。
    • 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃。
  • 在进入冻结区域之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃。
  • 如果玩家没有二段跳跃,同时拥有足够的向下的垂直速度,若时机得当,玩家可以在处于地面上的一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃。