Hookfly/zh: Difference between revisions
Created page with "还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。 但不能一味地为了避免碰撞而使得两名玩家之间的距离越来越远,要保证每次进行锤击时双方都在对方的锤击范围内。" |
Created page with "钩索飞行" |
||
Line 74: | Line 74: | ||
* 当位于下方的玩家被拉到接近于上方的玩家时,上方的玩家对其挥锤。 | * 当位于下方的玩家被拉到接近于上方的玩家时,上方的玩家对其挥锤。 | ||
** 注意,挥锤的玩家需要进行[[Special:MyLanguage/Movement|移动]],避免两名玩家之间产生碰撞。 | ** 注意,挥锤的玩家需要进行[[Special:MyLanguage/Movement|移动]],避免两名玩家之间产生碰撞。 | ||
总的来说,混合飞行是一种需要双人配合精密的飞行技巧,本质上是两名玩家轮流将对方[[Special:MyLanguage/Throw|投掷]]出去 | 总的来说,混合飞行是一种需要双人配合精密的飞行技巧,本质上是两名玩家轮流将对方[[Special:MyLanguage/Throw|投掷]]出去 | ||
* 被投掷出去的玩家紧接着[[Special:MyLanguage/hook|拉住]]位于下方的玩家,并重复上述动作。 | |||
* | |||
还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。 | 还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。 |
Revision as of 14:22, 3 June 2023
鈎索飛行(英語:Hookfly)是一種區別於常規錘擊飛行的一種雙人飛行技巧。這種飛行技巧主要用到了鈎索,而且當兩名玩家中間隔着一道豎直的鈎穿牆體時會更容易實現鈎索飛行。
在以鈎索飛行為主的關卡中,作者通常會強迫玩家經過錘擊失效區域從而讓玩家失去錘擊 能力,以此來迫使玩家使用鈎索飛行來代替錘擊飛行。
玩家可以通過錘擊生效區域來重新獲得錘擊其他玩家的能力。
地圖作者可以在地圖編輯器的設置中設置指令sv_hit 1
來使所有玩家的錘擊能力默認失效,也可以在地圖的任意位置放置一個全局錘擊失效實體來實現這一功能。
初學鈎索飛行
通常來講,選擇一堵豎直的鈎穿牆體)可以更輕鬆地了解鈎索飛行:
- 兩名玩家各占據牆體的一側;
- 其中一名玩家開始起跳,並將另一名玩家通過鈎穿牆體將其儘可能地拉高;
- 當兩名玩家的相對高度位置發生變化後,另一名玩家重複上述操作,將另一側的玩家儘可能地拉高,如此反覆。
每次釋放鈎索都應該將對側玩家拉至高於自身一定距離的位置,掌握好節奏後,兩名玩家就可以無限制地向上飛行。
想要在半空中開始鈎索飛行,其中一名玩家需要使用二段跳躍或其他方式來抵消其下落的垂直速度,從而使兩名玩家之間產生足夠的高度差,以滿足鈎索飛行的條件。
鈎索釋放時機
在鈎索飛行過程中,如果玩家在剛剛高於另一名玩家一點距離的時候就準備釋放鈎索將其拉高,那麼實際上並不能讓兩名玩家之間產生足夠的高度差。
因此,釋放鈎索的時機應該在於:玩家已經高於另一名玩家有一段距離,並且兩名玩家依然都在對方的鈎索覆蓋範圍內。
注意:當一名玩家已高於另一名玩家一段距離時,位於低處的玩家應及時釋放鈎索,以免使位於高處的玩家迅速下降,從而無法產生足夠的高度差完成鈎索飛行。
自由鈎索飛行
在不依靠鈎穿牆體的情況下進行自由鈎索飛行,兩名玩家需要解決的問題是:在飛行過程中彼此之間不要產生碰撞,以免打亂飛行的節奏。
為了達成和存在牆體時進行的鈎索飛行一樣的效果,在每次釋放鈎索時,釋放鈎索的玩家要嘗試遠離另一名玩家,要嘗試保持足夠遠的距離以免發生碰撞。
但同時也要注意,當玩家正在被鈎索瞄準時應該停止移動,避免另一名玩家釋放的鈎索錯開目標。
水平鈎索飛行
對於水平鈎索飛行而言,兩名玩家不再是相對位於兩側,而是類似於繞着對方做圓周運動。
為了實現水平鈎索飛行:
- 兩名玩家之間首先保持一定的距離;
- 站在預期前進方向上的玩家需要注意:
- 重複動作循環:每當一名玩家將要在上方越過另一名玩家時,釋放鈎索將其鈎住,並在釋放鈎索不久後向着預期前進方向短暫地進行一次移動。
混合飛行(Hitfly)
混合飛行是鈎索飛行的變種,與常規鈎索飛行的區別在於,玩家需要使用錘擊能力來讓雙方都能獲得額外的高度。
為了開始混合飛行:
總的來說,混合飛行是一種需要雙人配合精密的飛行技巧,本質上是兩名玩家輪流將對方投擲出去
- 被投擲出去的玩家緊接着拉住位於下方的玩家,並重複上述動作。
還需要注意的是,在混合飛行過程中,只有正在釋放鈎索的玩家可以進行移動,而移動的目的是為了防止兩名玩家之間發生碰撞。
但不能一味地為了避免碰撞而使得兩名玩家之間的距離越來越遠,要保證每次進行錘擊時雙方都在對方的錘擊範圍內。
如果在某一次循環中的錘擊過程出現了問題,完全可以忽視掉這個問題,繼續進行動作循環,混合飛行會自動回歸正軌。