Tiles/zh: Difference between revisions

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{{note|实际上实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身并没有什么含义,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),后者指代的实际上是贴图,正如瓷砖可以掩盖墙面下的各种水管电路一样,这里的tiles是在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩方块和冻结区域采用同一个贴图。但是因为某些翻译不同或者玩家之间的习惯原因两者有时会混用。}}
{{note|实际上实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身并没有什么含义,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),后者指代的实际上是贴图,正如瓷砖可以掩盖墙面下的各种水管电路一样,这里的tiles是在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩方块和冻结区域采用同一个贴图。但是因为某些翻译不同或者玩家之间的习惯原因两者有时会混用。}}


实体包含了方块可碰撞墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
实体包含了方块/可碰撞墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。


下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。

Revision as of 07:34, 3 June 2023

原文:各种贴图组成了DDNet的地图。

但是下面介绍的内容主要是实体

通告: 实际上实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身并没有什么含义,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),后者指代的实际上是贴图,正如瓷砖可以掩盖墙面下的各种水管电路一样,这里的tiles是在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩方块和冻结区域采用同一个贴图。但是因为某些翻译不同或者玩家之间的习惯原因两者有时会混用。

实体包含了方块/可碰撞墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。

下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。

图层 预览 说明 扩展链接
实体层 开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 https://ddnet.org/explain/
游戏层 最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。 https://ddnet.org/explain/game/
覆盖层 次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。 https://ddnet.org/explain/front/
传送层 设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。 https://ddnet.org/explain/tele/
变速层 包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。 https://ddnet.org/explain/speedup/
开关层 设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。 https://ddnet.org/explain/switch/
调整层 包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。 https://ddnet.org/explain/tune/