Freeze/zh: Difference between revisions

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'''冻结'''{{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}是主要的游戏机制之一。进入冻结区域时,它会重置并禁用你的[[Movement/zh|移动]]键、[[Jump/zh|跳跃]]键、开火键和[[Hook/zh|钩爪]]键数秒钟。若在冻结前钩住了其他tee,则被冻结时会立即松开钩爪。[[Drag Part/zh|拖拽]]技巧就是建立在一个tee处于冻结状态的基础之上而发展的。[[锤跑]]和[[投掷]]通常都用来穿过较宽的冻结区域。使用{{Hammer/zh}} 和 {{Laser/zh}}可以使处于冻结状态的tee解除冻结。当tee仍处于冻结区域内时,它只会被瞬时解除冻结(解除冻结时长为1帧),同时允许tee瞬时解除冻结状态移动跳跃或使用武器。<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref> tee只会在未被冻结状态或在被冻结超过1秒后的状态下被冻结,因此计时器只会在tee被冻结后的每一秒后进行一次更新。触碰解除冻结区域{{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}}可以解除冻结状态
'''冻结'''{{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}是主要的游戏机制之一。进入冻结区域时,它会重置并禁用你的[[Movement/zh|移动]]键、[[Jump/zh|跳跃]]键、开火键和[[Hook/zh|钩爪]]键数秒钟。若在冻结前钩住了其他tee,则被冻结时会立即松开钩爪。[[Drag Part/zh|拖拽]]技巧就是建立在一个tee处于冻结状态的基础之上而发展的。[[Hammerrun/zh|锤跑]]和[[Throw/zh|投掷]]通常都用来穿过较宽的冻结区域。如果双人合作的情况下,玩家之间还可以使用技巧[[Aled]]来穿过一格宽的冻结区域。


通常来说,冻结区域和其他类似的区域都只有在高速移动的状态下才可以过判定,使用{{Ninja/zh}}可以触发冻结等判定情况下穿过格宽的冻结区域。若在双人合作情况下,玩家也可以通过使用[[Aled]]技巧来穿冻结区域
== 冻结持续时间 ==
默认情况下玩家在接触冻结区域后会获得3秒冻结状态。你可以数每秒从玩家身上飘出来的星星来断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置同冻结秒数的冻结区域。冻结计时器只会在tee被冻结每一秒后进行次更新。触碰解除冻结区域{{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}}可以解除冻结状态对处于冻结状态的玩家使用{{Hammer/zh}} 或 {{Laser/zh}}也可以帮助该名玩家解除冻结状态。
 
如果一名玩家在冻结区域内被解除冻结时(通过锤子击打或者被激光枪发射的光线击中等),该名玩家则只会进行瞬时解除冻结(只解除冻结1帧的时间),在此期间允许该名玩家进行移动,跳跃或使用武器的操作。<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
 
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
 
当然在瞬时解除冻结程内也可以发射钩子,但也只能发射1帧时间的钩子,大约只能钩到4距离远其他玩家
 
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]


== 冻结持续时间 ==
在[[Map#Switch layer|开关层]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。如果将冻结区域的冻结时间设置为1秒,则处于该冻结区域的玩家每秒都可以使用一次武器,但是不允许移动,跳跃或使用钩爪
默认情况下,tee在接触冻结区域后会获得3秒的冻结状态。你可以通过数每秒从tee身上飘出来的星星来判断剩余冷却时间。同时在[[switch layer/zh]]中还可以设置不同冻结秒数的冻结区域。


== 深度冻结 ==
== 深度冻结 ==
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== 冻结跳跃 ==
== 冻结跳跃 ==
冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,仅当玩家在落地时有高的垂直速度,触发成功率会高一些。
冻结跳跃是一项作用在位于地面处一格高的冻结区域内的技巧,在施展这项技巧时,玩家通常已失去所有二段跳跃的次数,因此玩家可以按住跳跃键来使得玩家落地时可以立即触发一次平地跳跃。成功施展这项技巧时,玩家会表现为完成一次平地跳跃同时进入冻结状态。但这项技巧并不能稳定触发,如果玩家在落地时有高的垂直速度,该项技巧的触发成功率会高一些。
 
[[File:Freezejump.mp4|gif]]


但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。
但如果地面上的区域为深度冻结区域,那就可以稳定触发该项技巧。
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由于冻结区域、[[Teleporter|传送区域]]等之类区域的判定体积较小,这可以使得玩家穿过由两块冻结区域组成的角落(类似于两个可碰撞实体组成的角落)。但这个技巧的操作精度极其精确,如果没有其他地图元件辅助进行操作,玩家几乎无法手动穿过这个角落。
由于冻结区域、[[Teleporter|传送区域]]等之类区域的判定体积较小,这可以使得玩家穿过由两块冻结区域组成的角落(类似于两个可碰撞实体组成的角落)。但这个技巧的操作精度极其精确,如果没有其他地图元件辅助进行操作,玩家几乎无法手动穿过这个角落。
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]


== 参考文献 ==
== 参考文献 ==
<references />
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Revision as of 12:45, 30 March 2022

警告:顯示的標題「冻结」重寫了此前顯示的標題「凍結」。

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凍結/是主要的遊戲機制之一。進入凍結區域時,它會重置並禁用你的移動鍵、跳躍鍵、開火鍵和鈎爪鍵數秒鐘。若在凍結前鈎住了其他tee,則被凍結時會立即鬆開鈎爪。拖拽技巧就是建立在一個tee處於凍結狀態的基礎之上而發展的。錘跑投擲通常都用來穿過較寬的凍結區域。如果在雙人合作的情況下,玩家之間還可以使用技巧Aled來穿過一格寬的凍結區域。

凍結持續時間

默認情況下,玩家在接觸凍結區域後會獲得3秒的凍結狀態。你可以通過數每秒從玩家身上飄出來的星星來判斷剩餘冷卻時間。同時在switch layer/zh中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。凍結計時器只會在tee被凍結後的每一秒後進行一次更新。觸碰解除凍結區域/可以解除凍結狀態。對處於凍結狀態的玩家使用 錘子 激光槍也可以幫助該名玩家解除凍結狀態。

如果一名玩家在凍結區域內被解除凍結時(通過錘子擊打或者被激光槍發射的光線擊中等),該名玩家則只會進行瞬時解除凍結(只解除凍結1幀的時間),在此期間允許該名玩家進行移動,跳躍或使用武器的操作。[1]

當然在瞬時解除凍結過程內也可以發射鈎子,但也只能發射1幀時間的鈎子,大約只能鈎到4格距離遠的其他玩家。

開關層中還可以設置不同凍結秒數的凍結區域。如果將凍結區域的凍結時間設置為1秒,則處於該凍結區域的玩家每秒都可以使用一次武器,但是不允許移動,跳躍或使用鈎爪。

深度凍結

除此之外,玩家碰到深度凍結區域/還會進入深度凍結狀態。處於深度凍結狀態的tee的表情會被更改為憤怒狀態。 處於深度凍結狀態的tee會在每秒鐘刷新出一次3秒的凍結狀態(通俗來講即永久處於凍結狀態)。單純觸碰解除凍結區域並不會使深度凍結狀態消失,唯一能解除深度凍結狀態的方法是讓該名玩家觸碰解除深度凍結區域。解除深度凍結狀態後,玩家依然會處於凍結狀態,持續2-3秒鐘。

註:有時可能會出現處於深度凍結的玩家觸碰到解除深度凍結區域後會立即恢復到正常狀態,而非繼續獲得持續2-3秒鐘的凍結狀態,這是因為在地圖編輯時,作者將解除深度凍結區域和解除凍結區域全都放在了同一位置,這樣在解除深度凍結狀態後也會立刻解除凍結狀態。

淺層凍結

凍結的另一種形式是淺層凍結。進入淺層凍結區域後將會重置並禁用玩家的移動跳躍,但開火鍵和鈎爪並不受影響。與深度凍結類似,解除淺層凍結狀態的唯一辦法是觸碰解除淺層凍結區域。

凍結跳躍

凍結跳躍是一項作用在位於地面處一格高的凍結區域內的技巧,在施展這項技巧時,玩家通常已失去所有二段跳躍的次數,因此玩家可以按住跳躍鍵來使得玩家落地時可以立即觸發一次平地跳躍。成功施展這項技巧時,玩家會表現為完成一次平地跳躍同時進入凍結狀態。但這項技巧並不能穩定觸發,如果玩家在落地時有較高的垂直速度,該項技巧的觸發成功率會高一些。

但如果地面上的區域為深度凍結區域,那就可以穩定觸發該項技巧。

穿過凍結區域

通常來說,僅當玩家擁有很高的移動速度時,才有可能穿過凍結區域而不進入凍結狀態。但是一格寬的凍結區域也可以使用 武士刀來跳過。

如果在玩家穿過凍結區域後掉落了足夠高的高度,那麼在掉落過程中被自行解除凍結狀態也是有可能發生的(一些地圖就用了這樣的機制)。由於凍結計時器每一秒鐘才會進行一次凍結判定,所以玩家可以嘗試在進入凍結區域後儘可能快地離開(例如進入凍結區域之前有足夠的垂直速度)。如果玩家進入離開凍結區域過晚,則有可能在玩家離開凍結區域前,凍結計時器會在第二秒判定玩家依然位於凍結區域,從而重頭開始計時凍結時間,導致玩家在下落過程中會更晚地解除凍結狀態。

由於凍結區域、傳送區域等之類區域的判定體積較小,這可以使得玩家穿過由兩塊凍結區域組成的角落(類似於兩個可碰撞實體組成的角落)。但這個技巧的操作精度極其精確,如果沒有其他地圖元件輔助進行操作,玩家幾乎無法手動穿過這個角落。

參考文獻