Aled/tr: Difference between revisions
Created page with "Ancak bu seçenek, yerdeyken ve doğrudan üstünüzde bir donma karosu olduğunda çok daha kolay hale gelir. Bu durumda yapmanız gereken tek şey iki vuruştur - biri tee'yi dondurma karosunun üzerine çıkarmak için ve ikincisi partnerinizi çözmek için." |
Created page with "== Aled'den Geçiş ==" Tags: mobile web edit mobile edit |
||
Line 34: | Line 34: | ||
{{Todo|add information about downwards aled}} | {{Todo|add information about downwards aled}} | ||
< | <span id="Transitioning_from_Aled"></span> | ||
== | == Aled'den Geçiş == | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 17:12, 24 May 2023
Aled, çekiç ile 1 karo uzunluğundaki dondurma karolarının arkasından tee'leri çözmek için kullanılan gelişmiş bir tekniktir.
Ana Kurulumlar
Bir aled başlatmak ve gerçekleştirmek için birkaç yaygın kurulum vardır. Hepsi, partnerinizin tee'sinin yarısından fazlasını dondurma karosunun diğer tarafına alıp onlara çekiç ile vurmak etrafında dönüyor.
Zeminde Yatay Aled
Partnerinizin ve dondurma karosunun arasında durun. Zıplayın ve partnerinizi yerden kaldırmak için onu hafifçe yukarı doğru kancalayın, partnerinizi sizin altınızdan dondurma karosunun arkasına geçirirken çift zıplamanızı kullanın. Partnerinizi dondurma karosunu geçirirken kancalamayı bırakın, böylece altınızda sallanmadan kaynaklanan momentum onları yeterince uzağa taşır. Bunları yaparken partnerinize çekiç vuracak kadar yakında olduğunuzdan emin olun.
Havada Yatay Aled
En yaygın olarak Stronghold gibi haritalarda, önceden çekiç vuruşu veya çekiçle uçma yaptıktan sonra kullanılır. Zeminde yatay versiyonuna çok benzer şekilde, partnerinizi çift zıplamayı kullanmadan ve altınıza sürüklemeden önce biraz yukarı kaldırmanız gerekir, yukarıda belirtildiği gibi partnerinizi çekiçlemek için dondurma karosundan geçirirken kancanızı bırakın.
Yukarı Dikey Aled
Diğer aled yöntemlerine göre daha zordur. Partnerinizi yukarı doğru fırlatmanız yeterlidir. Partnerinizi yukarı doğru fırlatın, üzerine doğru çift zıplamanızı kullanın ve çekicinizi, onlar aşağı inerken dondurma karosunu geçmeden önce vuracak şekilde ayarlayın.
Ancak bu seçenek, yerdeyken ve doğrudan üstünüzde bir donma karosu olduğunda çok daha kolay hale gelir. Bu durumda yapmanız gereken tek şey iki vuruştur - biri tee'yi dondurma karosunun üzerine çıkarmak için ve ikincisi partnerinizi çözmek için.
Aled'den Geçiş
When getting hit through a 1 tile freeze, you need to be ready to react by doing anything that will lead into your friend crossing the freeze with you. Most commonly, people will do one of these two actions:
How to Practice
Aled is often very punishing to fail, yet it also requires a lot of practice to succeed consistently. You can practice easily by doing the following steps:
- Find an empty server with good ping, and change the map using
/map grandma
or/map aled
. - Connect your dummy, and join a team using
/team [number between 1-63]
(example:/team 5
), and locking it using/lock
. - Enable practice mode by typing
/practice
with both your main tee and your dummy. This will enable the use of/r
which teleports you to the latest safe ground your tee touched.Tip: {{{1}}} - Go to the right side of the map to unsolo, and practice performing an aled on the pillar of freeze. If you fall in the freeze, type
/r
to be saved.