ZCatch/zh: Difference between revisions
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在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。 | 在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。 | ||
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* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战; | * '''捕获模式''':玩家使用激光来对战; | ||
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* [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version] | * [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version] (Teeworlds 0.7) | ||
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6) | |||
* [https://zcat.ch/ Website] | * [https://zcat.ch/ Website] |
Revision as of 12:52, 30 March 2022
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在捕获模式中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为k
。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。
捕获模式分为两类
- 捕获模式:玩家使用激光来对战;
- 捕获模式:榴弹:玩家使用榴弹来对战。与经典模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动速度。
游戏术语
- rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
- rls? 或rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。
外部链接
- Teeworlds forum post
- Github of actively maintained version (Teeworlds 0.7)
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
- Website