Hammer/zh: Difference between revisions
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* 使用钩爪(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中 | * 使用钩爪(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。 | ||
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利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。 | 利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。 | ||
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比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将 | 比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将锤子与其他机制结合就又能获得大量的新技巧了。 | ||
=== 锤跑 === | === 锤跑 === |
Revision as of 12:43, 6 March 2022
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Template:Weapon 锤子 是一个近战武器, 属于半自动武器。它是绝大多数DDNet技巧中最基础的环节, 同时也和 手枪共同成为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家解除冻结状态,也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。锤子击打其他玩家后的攻击延迟为120毫秒或320毫秒。
隔墙锤
由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。
当tee的碰撞箱被锤子击中时:
- 这个tee将解除冻结状态;
- 会远离击打者。
锤子如此短的攻击距离仅能勉强击中中间搁着一格宽的墙的tee。
被锤者左移 | 被锤者不动 | 被锤者右移 | |
---|---|---|---|
被锤者不跳跃 | |||
被锤者跳跃 |
动作 | 被动者左移 | 被锤者不动 | 被锤者右移 | 跳跃高度 |
---|---|---|---|---|
被锤者不跳跃 | 水平移动2.36格 | 水平移动1.73格 | 水平移动4.40格 | 垂直移动2.00格 |
被锤者跳跃 | 水平移动2.76格 | 水平移动1.93格 | 水平移动5.10格 | 垂直移动5.73格 |
解除冻结
当你用锤子击打其他玩家时,它会立即解除冻结状态。
瞬时解除冻结
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,它立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,它会在极短的一段时间内解除冻结,此时它可以:
- 跳跃;
- 移动(只能移动非常短的距离);
- 使用任何武器;
- 使用钩爪(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。
处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。
利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。
在移动中使用锤子
比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将锤子与其他机制结合就又能获得大量的新技巧了。
锤跑
将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:
- 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行)
- 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止)
- 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。
锤跳
将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。 请注意,类似于锤跑,锤子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度)
进阶特性
- 虽然锤子是半自动武器,但也允许玩家在冻结区域内按住开火键,并在玩家解除冻结状态时立即挥锤;
- 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。