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'''跳跃'''在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。 | |||
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== 平地跳跃 == | == 平地跳跃 == | ||
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。 | |||
平地跳跃 | |||
== 二段跳跃 == | == 二段跳跃 == | ||
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10.31</span>格的高度。 | |||
当 | 当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}时,玩家会重获二段跳跃。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。 | ||
== 蹬墙跳 == | == 蹬墙跳 == | ||
蹬墙跳区域{{Tile|entities|16}}通常会设置在可碰撞方块的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。但每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。 | |||
蹬墙跳区域{{Tile|entities|16}}通常会设置在可碰撞 | |||
== 更改跳跃次数 == | == 更改跳跃次数 == | ||
玩家跳跃的次数可以经由[[switch layer|开关]]在跳跃次数设置区域{{Tile|switch|7}}更改。当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;当其设置的数值大于1时(假定设置为可获得n次跳跃,其中<code>n>1</code>),玩家将会获得1次平地跳跃的机会和<code>n-1</code>次的二段跳跃,所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃。 | |||
注:若跳跃次数设置区域的变量设置为255,则仅允许经过此区域的玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。 | |||
注:若跳跃次数设置区域的变量设置为255,则仅允许经过此区域的玩家拥有一次平地跳跃 | |||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
* 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃,也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)。这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃。 | * 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃,也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)。这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃。 | ||
** 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃。 | ** 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃。 | ||
* 在进入冻结区域之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃。 | * 在进入冻结区域之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃。 | ||
* 如果玩家没有二段跳跃 | * 如果玩家没有二段跳跃,同时拥有足够的向下的垂直速度,若时机得当,玩家可以在处于地面上的一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃。 | ||
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Revision as of 01:18, 7 March 2022
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跳跃在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。
在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:
- 在地面上起跳会进行平地跳跃:
- 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。
默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。
平地跳跃
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到5.69格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。
二段跳跃
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有4.62格。但将两者结合使用时,可最高抵达10.31格的高度。
当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域时,玩家会重获二段跳跃。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。
蹬墙跳
蹬墙跳区域通常会设置在可碰撞方块的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。但每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。
更改跳跃次数
玩家跳跃的次数可以经由开关在跳跃次数设置区域更改。当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;当其设置的数值大于1时(假定设置为可获得n次跳跃,其中n>1
),玩家将会获得1次平地跳跃的机会和n-1
次的二段跳跃,所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有n-1
次的二段跳跃。
注:若跳跃次数设置区域的变量设置为255,则仅允许经过此区域的玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。
进阶特性
- 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃,也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)。这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃。
- 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃。
- 在进入冻结区域之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃。
- 如果玩家没有二段跳跃,同时拥有足够的向下的垂直速度,若时机得当,玩家可以在处于地面上的一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃。