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在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
'''''捕获模式''''' 中,玩家的目标是捕获其他所有玩家,使用武器击中其他玩家以捕获。当一个玩家被捕获时, 他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。当捕获者自己被捕获时,所有被捕获的玩家都会被释放并再次重生。当全场仅剩余一名玩家时,游戏结束。


你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为<code>k</code>。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。
你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为<code>k</code>。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。


捕获模式分为两类:
捕获模式分为两类
* '''捕获模式''', 玩家使用激光来进行对战;
* '''捕获模式'''玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式:榴弹''', 玩家使用榴弹来进行对战。与[[Vanilla|经典]]模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此允许玩家使用榴弹来使自己获得移动
* '''捕获模式:榴弹'''玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家使用榴弹来使自己速。


== 游戏术语 ==
== 游戏术语 ==
* '''rls''':release,释放。玩家正在请求你将其释放;
* '''rls?''' 或'''rls game?''':捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。


* '''rls''': release,释放。玩家正在请求你将其释放;
== 外部链接 ==
* '''rls?''' 或者 '''rls game?''': 捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。
 
== 其他链接 ==
 
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post]
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post]
* [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version]
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* [https://zcat.ch/ Website]
* [https://zcat.ch/ Website]

Revision as of 00:34, 7 March 2022


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捕获模式中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。

你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为k。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。

捕获模式分为两类

  • 捕获模式:玩家使用激光来对战;
  • 捕获模式:榴弹:玩家使用榴弹来对战。与经典模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己加速。

游戏术语

  • rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
  • rls?rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。

外部链接