Hammer/es: Difference between revisions

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=== Salto con martillo ===
=== Salto con martillo ===


El salto con martillo combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo DESPUES del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)
El salto con martillo (también dicho '''Hammer jump''') combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.|gif]]





Revision as of 18:01, 27 February 2023

El Martillo es un arma a melé, semi automática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la Pistola. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.


Martilleo a través de la pared

Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.

Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:

  • Descongelado.
  • Empujado por el tee que lo golpeó.

El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.

Wall hammer
Izquierda Sin moverse Derecha
Sin salto
Con salto
Resultado Izquierda Sin moverse Derecha Altura del salto
Sin saltar 2.34 1.69 4.38 2.00
Saltando 2.72 1.88 5.09 5.69


Descongelando

Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.


Descongelamiento de 1 tick

Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:

  • Saltar
  • Moverse (Solo un poco)
  • Disparar cualquier arma
  • Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).

Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick


Movimiento usando el martillo

Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.


Carrera de martillo

Un video que muestra cómo funciona el hammer run.

Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.

  • El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
  • El que esta adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
  • Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)


Salto con martillo

El salto con martillo (también dicho Hammer jump) combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)

Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.


Comportamientos Avanzados

  • Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, el ataque de este puede ser mantenido para dispararlo instantáneamente mientras uno es descongelado.
  • Contraintuitivamente, el martillo nunca puede causar un momento o velocidad hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea esta encima de otro tee. solo causara un momento vertical y horizontal.