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El '''''Martillo''''' es un arma a melé, semi automática. es fundamental para la mayoría de las técnicas en ddnet y junto a la pistola {{Pistol}} la única arma equipada por predeterminado. El martillo [[Special:MyLanguage/Freeze|Descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. El retraso de disparo es de 120ms o 32oms golpeando a un tee.
El '''''Martillo''''' es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la {{Pistol|Pistola}}. El martillo [[Special:MyLanguage/Freeze|Descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.




<span id="Wall_hammer"></span>
<span id="Wall_hammer"></span>
== Martilleo atreves de la pared ==
== Martilleo a través de la pared ==


Como la única arma a melé el martillo tiene un rango relativamente corto.
Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.


Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultara:
Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Descongelado.
* Get unfrozen.
* Empujado por el tee que lo golpeó.
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
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|+Wall hammer
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!
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!Izquierda
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!Sin moverse
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!Derecha
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|-
|Without jump
|Sin salto
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
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|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
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|-
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|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
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|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
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|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Resultado
!Left
!Izquierda
!Not moving
!Sin moverse
!Right
!Derecha
!Jump height
!Altura del salto
|-
|-
|Without jumping
|Sin saltar
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|2.34
|1.69
|1.69
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|2.00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|Saltando
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|2.72
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|1.88
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|5.69
|5.69
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|}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== Descongelando ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tick Unfreeze ===
=== Descongelamiento de 1 tick ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Saltar
* Jump
* Moverse (Solo un poco)
* Move (only very little)
* Disparar cualquier arma
* Fire any weapon
* Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo.
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Movement Using Hammer ==
== Movimiento usando el martillo ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run ===
=== Carrera de martillo ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer run.|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump ===
=== Salto con martillo ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El salto con martillo (también dicho '''Hammer jump''') combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== Comportamientos Avanzados ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:35, 14 March 2023

El Martillo es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la Pistola. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.


Martilleo a través de la pared

Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.

Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:

  • Descongelado.
  • Empujado por el tee que lo golpeó.

El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.

Wall hammer
Izquierda Sin moverse Derecha
Sin salto
Con salto
Resultado Izquierda Sin moverse Derecha Altura del salto
Sin saltar 2.34 1.69 4.38 2.00
Saltando 2.72 1.88 5.09 5.69


Descongelando

Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.


Descongelamiento de 1 tick

Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:

  • Saltar
  • Moverse (Solo un poco)
  • Disparar cualquier arma
  • Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).

Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick


Movimiento usando el martillo

Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.


Carrera de martillo

Un video que muestra cómo funciona el hammer run.

Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.

  • El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
  • El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
  • Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)


Salto con martillo

El salto con martillo (también dicho Hammer jump) combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)

Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.


Comportamientos Avanzados

  • Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
  • Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.