Binds/es: Difference between revisions

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El cliente DDnet tiene una multitud de Comandos y configuraciones ( [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings commands and settings] ) que pueden ser '''''vinculados''''' o '''''enlazados''''' a casi cualquier tecla o botón del ratón (Mouse). Puedes introducir estos comandos en la consola, que por predeterminado se abre con el botón '''F1.'''
El cliente DDnet tiene una multitud de [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings comandos y configuraciones] que pueden ser '''''vinculados''''' a casi cualquier tecla o botón del ratón. Puedes introducir estos comandos en la consola, que por predeterminado se abre con el botón '''F1.'''


<span id="Syntax"></span>
<span id="Syntax"></span>
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<span id="Single_binds"></span>
<span id="Single_binds"></span>
===Enlaces simples===
===Binds simples===


  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
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Esta es la sintaxis básica para enlaces (Binds) simples (Deben ser escritos en inglés para funcionar correctamente)   
Esta es la sintaxis básica para enlaces (Binds) simples (Deben ser escritos en inglés para funcionar correctamente)   


*'''[key]''' Es la tecla o botón de tu teclado o ratón a la cual enlazaras con un comando.
*'''[key]''' Es la tecla o botón de tu teclado o ratón a la cual enlazarás con un comando.
*'''[command/setting]''' Encontraras una lista entera de comandos y configuraciones [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings Aqui].
*'''[command/setting]''' Encontrarás una lista entera de comandos y configuraciones [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings Aquí].
*'''[value]''' Es la variable en la cual quieres establecer tus comandos o a un argumento (Informatico) para un comando.
*'''[value]''' Es la variable en la cual quieres establecer tus comandos o a un argumento (Informático) para un comando.
Podrás encontrar el nombre de las teclas [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/engine/client/keynames.h Aqui], O solo escribe la tecla temporalmente en uno de los controles en configuracines > Pagina de controles en el cliente DDNet y te mostrara el nombre de la tecla.  Tambien puedes usar teclas modificadoras con los enlaces
Podrás encontrar el nombre de las teclas [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/engine/client/keynames.h Aqui], o solo escribe la tecla temporalmente en uno de los controles en la parte de Configuraciones > Controles en el cliente DDNet y te mostrará el nombre de la tecla.  También puedes usar teclas modificadoras con los enlaces
  bind <span style="color:magenta">ctrl+</span><span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
  bind <span style="color:magenta">ctrl+</span><span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
Puedes usar '''ctrl''', '''alt''', '''shift''', y '''gui'''.  '''Gui''' es usado para referirce a la tecla de Windows en Windows, la telca de comando en macos/osx, y super/meta en linux.
Puedes usar '''ctrl''', '''alt''', '''shift''', y '''gui'''.  '''Gui''' es usado para referirse a la tecla de Windows en Windows, la tecla de comando en macOS/osx, y super/meta en linux.


<span id="Multiple_binds"></span>
<span id="Multiple_binds"></span>
===Múltiples enlaces===
===Binds múltiples===


También puedes usar secuencias de comandos/configuraciones en cadena usando un punto y coma para separarlos y unirlos o "envolverlos" con comillas. puede encadenar la cantidad que tú quieras.
También puedes escribir secuencias de comandos/configuraciones en cadena usando el punto y coma para separarlos y encerrándolos entre comillas. Puedes agregar tantos comandos como quieras a esta secuencia.
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>[command/setting] <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> [command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">"</span>
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>[command/setting] <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> [command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">"</span>


Es importante saber que cuando estes encadenando cosas de esta manera, todos los comandos/configuraciones se ejecutan por el juego exactamente al mismo tiempo, ósea que no se ejecutaran secuencialmente en el orden en el cual los escribiste.
Es importante saber que cuando estés encadenando cosas de esta manera, todos los comandos/configuraciones se ejecutan por el juego exactamente al mismo tiempo, es decir, que no se ejecutan en el orden en el que los has escrito.
No existe ningún comando para atrasar para separar las cosas como quieras.
No existe ningún comando para atrasar para separar las cosas como quieras.
La mejor manera para separar u ordenar secuencias de comandos es o vincularlos a distintas teclas, o usando [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Using_Config_Files config files] para presionar una tecla múltiples veces para leer múltiples archivos.
La mejor manera para separar u ordenar secuencias de comandos es o vincularlos a distintas teclas, o usando [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Using_Config_Files archivos de configuración] para presionar una tecla múltiples veces para leer múltiples archivos.


<span id="Nested_binds"></span>
<span id="Nested_binds"></span>
=== Vínculos "Anidados" ===
=== Binds anidados ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Puedes anidar varias cadenas entre comillas en una sola línea escapando cada nuevo conjunto de comillas con barras invertidas.
You can nest multiple quoted strings in a single line by escaping each new set of quotes with backslashes.
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">""</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">""</span>
As the quoted strings go deeper, you also need to escape the backslash. Since each new layer will again un-escape them, you need to double the amount of backslashes per layer. The maximum amount of layers you can use is '''5''' before the console gives you an error. This is because the console has a maximum character limit of '''255'''. The amount of backslashes for 6 layers is '''240''' (1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2), leaving you with only '''15''' characters.
A medida que agregas más cadenas, también debes escapar las barras invertidas. Dado que cada capa nueva volverá a eliminar el escape, debes duplicar la cantidad de barras invertidas por capa. La cantidad máxima de capas que puedes usar es '''5''' antes que la consola dé un error. Esto pasa porque la consola tiene un límite de caracteres de '''255'''. La cantidad de barras invertidas para 6 capas es de '''240''' (1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2), dejándote solamente con '''15''' caracteres.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  1 = 1  <span style="color:orange">\</span>
1 = 1  <span style="color:orange">\</span>
  2 = 3  <span style="color:orange">\\\</span>
  2 = 3  <span style="color:orange">\\\</span>
  3 = 7  <span style="color:orange">\\\\\\\</span>
  3 = 7  <span style="color:orange">\\\\\\\</span>
  4 = 15  <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\</span>
  4 = 15  <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\</span>
  5 = 31  <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\</span>
  5 = 31  <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\</span>
If this is confusing to look at, try making a new line for each escaped quote to get a more clear visual idea of what's happening.
Si esto resulta confuso de ver, intenta crear una nueva línea y sangría por cada comilla escapada para tener una idea visual más clara de lo que está pasando.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind <span style="color:green">[key]</span>  
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">
  <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">[key]</span>  
  "bind <span style="color:green">[key]</span> <
   <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span>
   \<span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span><
     <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span>  
     \\\<span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <
     <span style="color:orange">\\\\\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
     \\\\\\\<span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><
     <span style="color:orange">\\\\\\\</span><span style="color:red">"</span>
     \\\\\\\<span style="color:red">"</span><
     <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span>
     \\\<span style="color:red">"</span><
   <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span>
   \<"
   <span style="color:red">"</span>
   "
'''Nota:''' No puedes ejecutar un archivo de configuración con el mismo formato que el ejemplo de arriba, no funcionará. Este ejemplo es solo para tener una idea visual clara de cómo se construye un bind anidado.
</div>


<span id="Useful_Commands_&amp;_Settings"></span>
<span id="Useful_Commands_&amp;_Settings"></span>
=== Comandos y configuraciones utiles ===
=== Comandos y configuraciones útiles ===


<span id="Toggles"></span>
<span id="Toggles"></span>
====Alternantes====
====Alternantes====


Los alternantes (O toggles) son una manera de usar una sola tecla para alternar entre 2 valores para una configuración. existen dos tipos de alternantes.
Los alternantes (O toggles) son una manera de usar una sola tecla para alternar entre 2 valores para una configuración. Existen dos tipos de alternantes.  


*'''toggle''' es usado cada vez que precionas una tecla, este cambiara entre uno de 2 valores para la configuracion.
*'''toggle''' se usa para que cada vez que presiones una tecla, este cambie entre uno de 2 valores para la configuración.
*'''+toggle''' es usado así tu primer valor está establecido únicamente cuando la tecla está siendo presionada, y el segundo valor es establecido cuando esta se suelta.
*'''+toggle''' se usa para que el primer valor se establezca solo mientras se presiona la tecla y el segundo valor se establezca cuando se suelta la tecla.


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">toggle</span> <span style="color:blue">[setting]</span> <span style="color:purple">[value1] [value2]</span>
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">toggle</span> <span style="color:blue">[setting]</span> <span style="color:purple">[value1] [value2]<span style="color:red">"</span></span>
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">[setting]</span> <span style="color:purple">[value1] [value2]</span>
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">[setting]</span> <span style="color:purple">[value1] [value2]<span style="color:red">"</span></span>
Los alternantes solo funcionan con configuraciones del cliente. No se pueden usar para comandos de chat o del cliente.
Toggles only work for client settings. They cannot be used for client or chat commands.
</div>


<span id="Say"></span>
<span id="Say"></span>
====Say (Decir)====
====Say (Decir)====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
"Say" es un comando de cliente importante para bindear. Este te permite incorporar comandos de chat al bind, así como solamente enviar texto por el chat.
Say is an important client command for binding. It allows you to incorporate chat commands into a bind as well as just send text to the chat.
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">/[chat command]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">/[chat command]</span>
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">[chat message]</span>
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">[chat message]</span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Colors"></span>
====Colors====
===Colores===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Algunos comandos de cliente te permiten establecer colores.
Some client commands allow you to set colors.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''player_color_body'''
*'''player_color_body'''
*'''player_color_feet'''
*'''player_color_feet'''
*'''cl_message_client_color'''
*'''cl_message_client_color'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
son unos pocos ejemplos.
are a few examples.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para obtener el valor correcto del color, ve a '''Configuraciones > Tee''', y usa los sliders para encontrar el color que quieres. Ve a la consola y escribe el comando solo y sin ningún valor para el cual quieres establecer el color. El número que viene después de "'''Value:'''" es el que importa.
To get the correct color values, go to '''Settings > Tee''', and use the sliders to find the color you want. Go into the console and type the command for the color you're trying to set, by itself with no value. The number that comes after "'''Value:'''" is the relevant number.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Colors.png|File:Colors.png]]
[[File:Colors.png|File:Colors.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">5635840</span>
<span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">5635840</span>
o si prefieres el valor hexadecimal:
or, if you prefer to use the hexadecimal value:
  <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">$00FF00</span>
  <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">$00FF00</span>
It will also accept a few color values by name. '''red''', '''yellow''', '''green''', '''cyan''', '''blue''', '''magenta''', '''white, gray, black''' all work.
También se aceptan algunos valores de colores por nombre (en inglés): '''red''', '''yellow''', '''green''', '''cyan''', '''blue''', '''magenta''', '''white, gray, black'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Emotes====
====Emotes====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El comando '''emote''' se puede usar para mostrar emoticonos sin usar la rueda de emotes. Cada emote es representado con un número.
The '''emote''' command can be used to display emotes without using the emote wheel. Each emote is represented by a different number.
[[File:Emotes.png|right|frameless]]
[[File:Emotes.png|right|frameless]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|emote 0
| emote 0
|oop
|oop
|-
|-
|emote 1
|emote 1
| exclamation
|exclamación
|-
|-
|emote 2
|emote 2  
|hearts
|corazones
|-
|-
|emote 3
|emote 3
|drop
|lágrima
|-
|-
|emote 4
|emote 4
|dotdot
|puntos
|-
|-
| emote 5
|emote 5
|music
|música
|-
|-
|emote 6
|emote 6
|sorry
| sorry
|-
|-
|emote 7
|emote 7
|ghost
| fantasma
|-
|-
|emote 8
|emote 8
|sushi
| sushi
|-
|-
|emote 9
|emote 9
|splattee
| splattee
|-
|-
|emote 10
|emote 10
Line 173: Line 145:
|-
|-
|emote 13
|emote 13
|wtf
| wtf
|-
|-
|emote 14
|emote 14
|eyes
| ojitos
|-
|-
|emote 15
|emote 15
| question
|interrogación
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Por ejemplo:
For example:
  bind <span style="color:green">h</span> <span style="color:blue">emote</span> <span style="color:purple">14</span>
  bind <span style="color:green">h</span> <span style="color:blue">emote</span> <span style="color:purple">14</span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Other"></span>
====Other====
====Otros====
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  binds <span style="color:blue">[key]</span>
binds <span style="color:blue">[key]</span>
Puedes usar este comando para ver lo que está vinculado a una tecla. Úsalo sin escribir una tecla al final para ver una lista de todos tus binds.
You can use this command to print what's bound to a single key. Use it without a key at the end to get a full list of all your current binds.
  unbind <span style="color:blue">[key]</span>
  unbind <span style="color:blue">[key]</span>
Will unbind whatever key you specify.
Este desvinculará cualquier tecla que especifiques.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_Config_Files"></span>
==Using Config Files==
==Usando Archivos de Configuraciones==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Syntax"></span>
===Syntax===
===Sintaxis===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para binds más complicados, puedes crear archivos de texto que contengan configuraciones/comandos para ejecutarlos al presionar una tecla.
For more complicated binds, you can make text files containing settings/commands that get executed via a key press.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''settings.cfg'''
'''settings.cfg'''
  <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
  <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
Line 220: Line 181:
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span>
Settings/commands can be chained together via a  semicolon or by just using a new line. You can put as many commands/settings/binds as you want in these files.
Puedes encadenar los comandos/configuraciones con punto y coma o con solo usar un nuevo archivo. Puedes poner tantos comandos/configuraciones/binds como quieras en estos archivos.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Nota:'''No necesitas usar la extensión de archivo '''.cfg'''. De hecho, puedes usar cualquier extensión de archivo que quieras, '''.cfg''' es solamente el estándar.
'''Note:''' You don't need to use '''.cfg''' as the extension.  You can actually use any file extension you want.  .'''cfg''' just seems to be the standard.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Path/Exec"></span>
===Path/Exec ===
===Ruta/Exec===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para poder ejecutar estos archivos, necesitas colocarlos en el directorio correcto y ejecutarlos con el comando '''exec''' en la consola. La ruta correcta dependerá de tu sistema operativo. Para encontrar la ruta correcta para tu sistema operativo, ve [[Special:MyLanguage/FAQ#Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?|¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado?]]
In order to execute these files, you need to put them in correct directory and execute them with the '''exec''' command. The correct path depends on your operating system. To find the right path for your operating system, see [[Special:MyLanguage/FAQ#Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?|Where is the DDNet config, config directory or save directory?]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Una vez que coloques estos archivos en la ruta correcta, puedes ejecutarlos en la consola del juego con el comando '''exec'''.
Once the files are in the correct path, you can execute them in the game console with the '''exec''' command.
  <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span>
  <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span>
or
o
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span>
You can use sub-directories within the 'Teeworlds' directory to organize files. Just include the path when you execute the file.
Puedes usar subdirectorios dentro de la carpeta "DDnet" o "Teeworlds" para organizar los archivos. Solamente incluye la ruta cuando ejecutes el archivo.
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[path/to/file.cfg]</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[path/to/file.cfg]</span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Improved_toggle_with_config_files"></span>
=== Improved toggle with config files===
===Alternantes mejorados con los archivos de configuración===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La razón más común para usar los archivos de config. es para crear un toggle de una sola tecla para alternar entre dos archivos.
The most common reason to use config files is to create a single-key toggle to alternate between two files.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''file1.cfg'''
'''file1.cfg'''
  <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
  <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span>
Line 265: Line 214:
   
   
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file1.cfg</span>
  bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file1.cfg</span>
In this case, '''[key]''' would be the same key in both files. This way each time you press the key, it will switch to the other file. Once you have both of these files in the correct path, you can '''exec''' either one just once and they will be bound forever until you unbind them.
En este caso, '''[key]''' sería la misma tecla para ambos archivos. De esta manera, cada vez que presiones la tecla, esta cambiará al otro archivo. Una vez tienes estos dos archivos en la ruta correcta, puedes usar '''exec''' una vez y estos quedarán vinculados para siempre o hasta que los desvincules.
bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file1.cfg</span>
You can use this method to cycle between any amount of files.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Customization"></span>
===Customization===
===Personalización===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Echo====
====Echo====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para ver de una forma más clara cuál archivo has activado cuando presionas una tecla, puedes usar el comando '''echo''' para que te muestre cuál está activo.
As a more clear way to show which file you're activating when you press a bind, you can use the '''echo''' command to display which one is active.
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
Line 286: Line 228:
   
   
  bind [key] exec file1.cfg
  bind [key] exec file1.cfg
To take this a step further, there is a command to change the color of the echo messages.
Para llevar esto un paso más allá, existe un comando para cambiar el color de los mensajes echo.
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
Line 294: Line 236:
   
   
  bind [key] exec file1.cfg
  bind [key] exec file1.cfg
Having different colors for "on" and "off" binds makes it a bit easier to notice which setting you've activated. If you want to get more creative with colors, see [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Colors colors].
Tener colores diferentes para "encendido" o "apagado" lo hace más fácil para saber cuál tecla has presionado. Si quieres ser más creativo con los colores, ve [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Colors Colores].
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<span id="Comments"></span>
====Comments====
====Comentarios====
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También, puedes colocar comentarios en los archivos de configuración.
You can put comments in your bind files too.
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  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  <span style="color:purple"># Esta línea cambia algunas configuraciones</span>
<span style="color:purple"># These lines change some settings</span>
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
  [command/setting] [value]
   
   
  <span style="color:purple"># This next line rebinds the key</span>
  <span style="color:purple"># La siguiente línea revincula la tecla</span>
  bind [key] exec file1.cfg
  bind [key] exec file1.cfg
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<span id="Examples"></span>
==Examples==
==Ejemplos==
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<span id="Hook_line_always_on"></span>
===Hook line always on===
===Línea de gancho siempre activa===
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Line 330: Line 264:
  <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">2</span>
  <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">2</span>
   
   
  <<span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span>
  <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span>
  <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line ON</span>
  <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line ON</span>
   
   
Line 337: Line 271:
  <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">1</span>
  <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">1</span>
   
   
  <<span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span>
  <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span>
  <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line OFF</span>
  <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line OFF</span>
   
   
Line 360: Line 294:


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===Deep Fly ===
===Deepfly===
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The deep fly bind is a way to make your dummy hammer/fire toward you whenever you fire with your main tee.  If your dummy is deep frozen, they can hammer back at you when you hammer them with this bind on. You can use this to fly with your dummy, but it takes practice.  If your dummy is not deep frozen, you can just use this as a alternative version of the regular Dummy Hammerfly bind included in the games settings, where you can fire your pistol each time you want to be hammered.  It offers better control since you can control the timing of your dummy's hammers.
The [[Special:MyLanguage/Deepfly|deepfly]] bind is a way to make your [[Special:MyLanguage/Dummy|dummy]] {{hammer|hammer}}/fire toward you whenever you fire with your main tee.  If your dummy is [[Special:MyLanguage/Freeze|deep frozen]], they can hammer back at you when you hammer them with this bind on. You can use this to fly with your dummy, but it takes practice.  If your dummy is not deep frozen, you can just use this as a alternative version of the regular Dummy [[Special:MyLanguage/Hammerfly|Hammerfly]] bind included in the games settings, where you can fire your pistol each time you want to be hammered.  It offers better control since you can control the timing of your dummy's hammers.
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'''Note:''' If the mapper has set <code><span style="color:blue">sv_deepfly</span> <span style="color:purple">0</span></code> on their map, you will not be able to deepfly with a deep frozen tee, since it can sometimes enable players to do parts in ways that the mapper did not intend.  The deepfly bind will still work normally with frozen or unfrozen tees.  As a player, this is not a setting you can adjust.
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[[File:Deepfly webm.webm|351x198px|gif]]
[[File:Deepfly webm.webm|351x198px|gif]]
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The command '''cl_dummy_hammer 1''' is what is used for the regular Dummy Hammerfly bind in the games control options.  By using a [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Toggles toggle], you can make your dummy hammer you only when you fire, and can make an on/off switch with config files.
The command '''cl_dummy_hammer 1''' is what is used for the regular Dummy Hammerfly bind in the games control options.  By using a [[Special:MyLanguage/Binds#Toggles|toggle]], you can make your dummy hammer you only when you fire, and can make an on/off switch with config files.
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'''deepfly_on.cfg'''
'''deepfly_on.cfg'''
  bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> <1 0<span style="color:red">"</span>
  bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> 1 0<span style="color:red">"</span>
   
   
  <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span>
  <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span>
Line 430: Line 367:
Now if they're holding pistol when you start using the bind, they will switch to hammer and stay there after 1 pistol shot.  There are however some benefits of having this setting set to '''1'''.
Now if they're holding pistol when you start using the bind, they will switch to hammer and stay there after 1 pistol shot.  There are however some benefits of having this setting set to '''1'''.
  <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:purple">1</span>
  <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:purple">1</span>
This will allow you to laser yourself with your dummy with perfect aim.  It can also be useful with shotgun.
This will allow you to {{laser|laser}} yourself with your dummy with perfect aim.  It can also be useful with {{shotgun|shotgun}}.
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[[File:Deepfly laser example.webm|351x198px|gif]]
[[File:Deepfly laser example.webm|351x198px|gif]]
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Line 504: Line 439:


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'''Note:''' This assumes you have default binds for left, right, jump, fire, and hook.
'''Note:''' This assumes you have default binds for left, right, jump, fire, and hook.  There is also a delay between color changes, so changes don't happen the instant you press a key.
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<span id="See_also"></span>
==See also ==
==Véase también==
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Latest revision as of 08:01, 2 January 2024

El cliente DDnet tiene una multitud de comandos y configuraciones que pueden ser vinculados a casi cualquier tecla o botón del ratón. Puedes introducir estos comandos en la consola, que por predeterminado se abre con el botón F1.

Sintaxis

Binds simples

bind [key] [command/setting] [value]

Esta es la sintaxis básica para enlaces (Binds) simples (Deben ser escritos en inglés para funcionar correctamente)

  • [key] Es la tecla o botón de tu teclado o ratón a la cual enlazarás con un comando.
  • [command/setting] Encontrarás una lista entera de comandos y configuraciones Aquí.
  • [value] Es la variable en la cual quieres establecer tus comandos o a un argumento (Informático) para un comando.

Podrás encontrar el nombre de las teclas Aqui, o solo escribe la tecla temporalmente en uno de los controles en la parte de Configuraciones > Controles en el cliente DDNet y te mostrará el nombre de la tecla. También puedes usar teclas modificadoras con los enlaces

bind ctrl+[key] [command/setting] [value]

Puedes usar ctrl, alt, shift, y gui. Gui es usado para referirse a la tecla de Windows en Windows, la tecla de comando en macOS/osx, y super/meta en linux.

Binds múltiples

También puedes escribir secuencias de comandos/configuraciones en cadena usando el punto y coma para separarlos y encerrándolos entre comillas. Puedes agregar tantos comandos como quieras a esta secuencia.

bind [key] "[command/setting] [value]; [command/setting] [value]"

Es importante saber que cuando estés encadenando cosas de esta manera, todos los comandos/configuraciones se ejecutan por el juego exactamente al mismo tiempo, es decir, que no se ejecutan en el orden en el que los has escrito. No existe ningún comando para atrasar para separar las cosas como quieras. La mejor manera para separar u ordenar secuencias de comandos es o vincularlos a distintas teclas, o usando archivos de configuración para presionar una tecla múltiples veces para leer múltiples archivos.

Binds anidados

Puedes anidar varias cadenas entre comillas en una sola línea escapando cada nuevo conjunto de comillas con barras invertidas.

bind [key] "bind [key] \"[command/setting] [value]; bind [key] \\\"[command/setting] [value] \\\"\""

A medida que agregas más cadenas, también debes escapar las barras invertidas. Dado que cada capa nueva volverá a eliminar el escape, debes duplicar la cantidad de barras invertidas por capa. La cantidad máxima de capas que puedes usar es 5 antes que la consola dé un error. Esto pasa porque la consola tiene un límite de caracteres de 255. La cantidad de barras invertidas para 6 capas es de 240 (1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2), dejándote solamente con 15 caracteres.

 1 = 1   \
2 = 3   \\\
3 = 7   \\\\\\\
4 = 15  \\\\\\\\\\\\\\\
5 = 31  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Si esto resulta confuso de ver, intenta crear una nueva línea y sangría por cada comilla escapada para tener una idea visual más clara de lo que está pasando.

 bind [key] 
 "bind [key] 
  \"[command/setting] [value]; bind [key]
   \\\"[command/setting] [value]; bind [key] 
    \\\\\\\"[command/setting] [value]
    \\\\\\\"
   \\\"
  \"
 "

Nota: No puedes ejecutar un archivo de configuración con el mismo formato que el ejemplo de arriba, no funcionará. Este ejemplo es solo para tener una idea visual clara de cómo se construye un bind anidado.

Comandos y configuraciones útiles

Alternantes

Los alternantes (O toggles) son una manera de usar una sola tecla para alternar entre 2 valores para una configuración. Existen dos tipos de alternantes.

  • toggle se usa para que cada vez que presiones una tecla, este cambie entre uno de 2 valores para la configuración.
  • +toggle se usa para que el primer valor se establezca solo mientras se presiona la tecla y el segundo valor se establezca cuando se suelta la tecla.
bind [key] toggle [setting] [value1] [value2]
bind [key] +toggle [setting] [value1] [value2]

Los alternantes solo funcionan con configuraciones del cliente. No se pueden usar para comandos de chat o del cliente.

Say (Decir)

"Say" es un comando de cliente importante para bindear. Este te permite incorporar comandos de chat al bind, así como solamente enviar texto por el chat.

bind [key] say /[chat command]
bind [key] say [chat message]

Colores

Algunos comandos de cliente te permiten establecer colores.

  • player_color_body
  • player_color_feet
  • cl_message_client_color

son unos pocos ejemplos.

Para obtener el valor correcto del color, ve a Configuraciones > Tee, y usa los sliders para encontrar el color que quieres. Ve a la consola y escribe el comando solo y sin ningún valor para el cual quieres establecer el color. El número que viene después de "Value:" es el que importa.

File:Colors.png

 player_color_body 5635840

o si prefieres el valor hexadecimal:

player_color_body $00FF00

También se aceptan algunos valores de colores por nombre (en inglés): red, yellow, green, cyan, blue, magenta, white, gray, black.

Emotes

El comando emote se puede usar para mostrar emoticonos sin usar la rueda de emotes. Cada emote es representado con un número.

emote 0 oop
emote 1 exclamación
emote 2 corazones
emote 3 lágrima
emote 4 puntos
emote 5 música
emote 6 sorry
emote 7 fantasma
emote 8 sushi
emote 9 splattee
emote 10 deviltee
emote 11 zomg
emote 12 zzz
emote 13 wtf
emote 14 ojitos
emote 15 interrogación

Por ejemplo:

bind h emote 14

Otros

binds [key]

Puedes usar este comando para ver lo que está vinculado a una tecla. Úsalo sin escribir una tecla al final para ver una lista de todos tus binds.

unbind [key]

Este desvinculará cualquier tecla que especifiques.

Usando Archivos de Configuraciones

Sintaxis

Para binds más complicados, puedes crear archivos de texto que contengan configuraciones/comandos para ejecutarlos al presionar una tecla.

settings.cfg

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]; [command/setting] [value]
[command/setting] [value]; [command/setting] [value]

bind [key] [command/setting] [value]
bind [key] exec [file.cfg]

Puedes encadenar los comandos/configuraciones con punto y coma o con solo usar un nuevo archivo. Puedes poner tantos comandos/configuraciones/binds como quieras en estos archivos.

Nota:No necesitas usar la extensión de archivo .cfg. De hecho, puedes usar cualquier extensión de archivo que quieras, .cfg es solamente el estándar.

Ruta/Exec

Para poder ejecutar estos archivos, necesitas colocarlos en el directorio correcto y ejecutarlos con el comando exec en la consola. La ruta correcta dependerá de tu sistema operativo. Para encontrar la ruta correcta para tu sistema operativo, ve ¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado?

Una vez que coloques estos archivos en la ruta correcta, puedes ejecutarlos en la consola del juego con el comando exec.

exec [file.cfg]

o

bind [key] exec [file.cfg]

Puedes usar subdirectorios dentro de la carpeta "DDnet" o "Teeworlds" para organizar los archivos. Solamente incluye la ruta cuando ejecutes el archivo.

bind [key] exec [path/to/file.cfg]

Alternantes mejorados con los archivos de configuración

La razón más común para usar los archivos de config. es para crear un toggle de una sola tecla para alternar entre dos archivos.

file1.cfg

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

bind [key] exec file2.cfg

file2.cfg

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

bind [key] exec file1.cfg

En este caso, [key] sería la misma tecla para ambos archivos. De esta manera, cada vez que presiones la tecla, esta cambiará al otro archivo. Una vez tienes estos dos archivos en la ruta correcta, puedes usar exec una vez y estos quedarán vinculados para siempre o hasta que los desvincules.

Personalización

Echo

Para ver de una forma más clara cuál archivo has activado cuando presionas una tecla, puedes usar el comando echo para que te muestre cuál está activo.

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

echo setting ON

bind [key] exec file1.cfg

Para llevar esto un paso más allá, existe un comando para cambiar el color de los mensajes echo.

[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

cl_message_client_color red
echo setting OFF

bind [key] exec file1.cfg

Tener colores diferentes para "encendido" o "apagado" lo hace más fácil para saber cuál tecla has presionado. Si quieres ser más creativo con los colores, ve Colores.

Comentarios

También, puedes colocar comentarios en los archivos de configuración.

# Esta línea cambia algunas configuraciones
[command/setting] [value]
[command/setting] [value]

# La siguiente línea revincula la tecla
bind [key] exec file1.cfg

Ejemplos

Línea de gancho siempre activa

The command cl_show_hook_coll_own, sets whether you will see your own hook collision line or not when you hold your +showhookcoll bind (defaulted to S). When set to 2, your hook collision line will always show only to you. Others players won't see it.

hook_line_on.cfg

cl_show_hook_coll_own 2

cl_message_client_color green
echo Hook Line ON

bind x exec hook_line_off.cfg

hook_line_off.cfg

cl_show_hook_coll_own 1

cl_message_client_color red
echo Hook Line OFF

bind x exec hook_line_on.cfg

Put both of these in the correct path, and in console:

bind x exec hook_line_on.cfg

Everyone's hooklines

The command cl_show_hook_coll_other allows you to see other tee's hooklines, which can be useful when they are out of your view. You can add this to the basic hookline bind to "upgrade" it:

cl_show_hook_coll_other

bind x "+showhookcoll; +toggle cl_show_hook_coll_other 2 1"

Deepfly

The deepfly bind is a way to make your dummy hammer/fire toward you whenever you fire with your main tee. If your dummy is deep frozen, they can hammer back at you when you hammer them with this bind on. You can use this to fly with your dummy, but it takes practice. If your dummy is not deep frozen, you can just use this as a alternative version of the regular Dummy Hammerfly bind included in the games settings, where you can fire your pistol each time you want to be hammered. It offers better control since you can control the timing of your dummy's hammers.


Note: If the mapper has set sv_deepfly 0 on their map, you will not be able to deepfly with a deep frozen tee, since it can sometimes enable players to do parts in ways that the mapper did not intend. The deepfly bind will still work normally with frozen or unfrozen tees. As a player, this is not a setting you can adjust.

The command cl_dummy_hammer 1 is what is used for the regular Dummy Hammerfly bind in the games control options. By using a toggle, you can make your dummy hammer you only when you fire, and can make an on/off switch with config files.

Using 2 Config Files

deepfly_on.cfg

bind mouse1 "+fire; +toggle cl_dummy_hammer 1 0"

cl_message_client_color green
echo Deep Fly ON

bind x exec deepfly_off.cfg

deepfly_off.cfg

bind mouse1 +fire
cl_dummy_hammer 0

cl_message_client_color red
echo Deep Fly OFF

bind x exec deepfly_on.cfg

Put both of these in the correct path, and in console:

bind x exec deepfly_on.cfg

Using 1 Config File

You can accomplish the same thing as above using only 1 config file.

bind x "bind mouse1 \"+fire; +toggle cl_dummy_hammer 1 0\";cl_message_client_color green; echo Deep Fly ON; bind x \"bind mouse1 +fire; cl_dummy_hammer 0; cl_message_client_color red; echo Deep Fly OFF; exec deepfly.cfg\"" Put this file in the correct path, and in console:

bind x exec deepfly.cfg

Note 1: This assumes mouse1 is your +fire bind.

Note 2: If you turn deep fly off while you're holding your +fire bind, your dummy will get stuck in a hammering rhythm since cl_dummy_hammer is set to 1 still. The cl_dummy_hammer 0 line in deepfly_off.cfg fixes this.

Weapon Swapping

If your dummy isn't holding hammer when you turn the bind on, they will switch back and forth between pistol and hammer. If you want to fix this:

cl_dummy_restore_weapon 0

Now if they're holding pistol when you start using the bind, they will switch to hammer and stay there after 1 pistol shot. There are however some benefits of having this setting set to 1.

cl_dummy_restore_weapon 1

This will allow you to laser yourself with your dummy with perfect aim. It can also be useful with shotgun.

To manage dealing with both of these settings, you can either create a toggle, use config files, or have this setting attached to your weapon binds.

bind [key] "+weapon1; cl_dummy_restore_weapon 0"

bind [key] "+weapon5; cl_dummy_restore_weapon 1" This of course only works if you have dedicated weapon binds as opposed to +nextweapon and +prevweapon which is by default bound to mousewheelup and mousewheeldown.

45° Aiming

This bind allows you to only aim in 45° angles when holding down the key. This is useful for shooting rockets straight up for double rockets and a few other scenarios.

bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 400; +toggle inp_mousesens 1 200; +showhookcoll"

Keep in mind that if you have changed cl_mouse_max_distance or inp_mousesens from the default, using the example above will reset those settings to default. Before you just enter the binds, check your settings for both first by typing cl_mouse_max_distance and inp_mousesens into the console.

bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 [Your Value]; +toggle inp_mousesens 1 [Your Value]; +showhookcoll"

Note: the +showhookcoll line is optional. It's just helpful to see which way you're aiming since your tee's eyes don't follow the 45° constraints, and by nature of how this bind works, your crosshair won't show direction either.

Rainbow Tee

You will sometimes see players rapidly changing color as they play. To do this you just have to bind a player_color_body change to each of your regular movement inputs.

bind a "+left; player_color_body red"

You can do this for several common inputs and get a variety of to cycle through.

rainbow_tee.cfg

bind a "+left; player_color_body red"
bind d "+right; player_color_body yellow"
bind space "+jump; player_color_body green"
bind mouse1 "+fire; player_color_body blue"
bind mouse2 "+hook; player_color_body cyan"

Here's an example of what a rainbow tee file looks like. You could save that in the correct path and execute it once.

exec rainbow_tee.cfg

Or if you want a key to toggle it on and off:

rainbow_tee_on.cfg

bind a "+left; player_color_body red"
bind d "+right; player_color_body yellow"
bind space "+jump; player_color_body green"
bind mouse1 "+fire; player_color_body blue"
bind mouse2 "+hook; player_color_body cyan"

bind x exec rainbow_tee_off.cfg

rainbow_tee_off.cfg

bind a +left
bind d +right
bind space +jump
bind mouse1 +fire
bind mouse2 +hook

bind x exec rainbow_tee_on.cfg

Put both of these in the correct path, and in console:

bind x exec rainbow_tee_on.cfg

You can of course get more creative with colors and use player_color_feet too. To learn more about how colors work, see colors

Note: This assumes you have default binds for left, right, jump, fire, and hook. There is also a delay between color changes, so changes don't happen the instant you press a key.

Véase también