Hammer/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "== Разморозка на 1 тик =="
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = хаммер
| name = Молот
| gameskin = Hammer.png
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120мс (320мс когда ударил игрока)
| delay = 120мс (320мс при ударе)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
'''''Хаммер'''''(реже ''молот'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолет}}, является единственными оружиемями, экипированным по умолчанию. Хаммер при ударе других тии [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]], преподнимает их вверх и толкает тии немного в сторону от вас. Задержка удара составляет 120мс, а при попадании в тии увеличивается до 320 мс.
'''''Молот''''' (также ''хаммер'' и ''молоток'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолетом}}, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]] их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.




== Wall hammer ==
<span id="Wall_hammer"></span>
== Удар через стену (Wall hammer) ==


Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Line 19: Line 21:


* Разморожен;
* Разморожен;
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.
* Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.


Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
Line 26: Line 28:
|+Удар через стену
|+Удар через стену
!
!
!С движением влево
!При движении влево
!Не двигаясь
!При покое
!С движением вправо
!При движении вправо
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
Line 42: Line 44:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Результат
!Результат
!С движением влево
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!С движением вправо
!При движении вправо
!Высота прыжка
!Высота прыжка
|-
|-
Line 64: Line 66:
== Разморозка ==
== Разморозка ==


Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.




<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
== Разморозка на 1 тик ==
== Разморозка в 1 такт ==


Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:


* Подпрыгнуть
* Подпрыгнуть
Line 102: Line 104:
=== Хаммерджамп ===
=== Хаммерджамп ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:39, 13 January 2024

Молот (также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.


Удар через стену (Wall hammer)

Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.

Любой игрок, которого ударили, будет:

  • Разморожен;
  • Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.

Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.

Удар через стену
При движении влево При покое При движении вправо
Без прыжка
С прыжком
Результат При движении влево При покое При движении вправо Высота прыжка
Без прыжка 2.34 1.69 4.38 2.00
С прыжком 2.72 1.88 5.09 5.69


Разморозка

Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.


Разморозка в 1 такт

Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:

  • Подпрыгнуть
  • Двинуться (чуть-чуть)
  • Стрелнуть из любого оружия
  • Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)

С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик


Передвижение используя хаммер

Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.


Хаммерран

Видео, показывающее как работает хаммеран

Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.

  • Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
  • Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
  • Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


Хаммерджамп

Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.

Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа


Продвинутое взаимодействие

  • Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
  • Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.