Tiles/zh: Difference between revisions

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'''实体和区域'''组成了DDNet的地图。下表展示了在DDNet地图当中存在哪些实体或区域层。要想知道某一特定实体或区域的作用说明,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。
'''各种方块'''组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。
 
{{note|实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。}}
 
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
 
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图上。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layer</span>
!图层
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preview</span>
!预览
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Description</span>
!说明
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Explain link</span>
!扩展链接
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Entities overlay</span>
|实体层
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]]
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Entities allow you to see how the map you are playing looks internally, leaving out the map textures. Bind the ‘Show entities’ key in the controls to toggle between textures and entities.</span>
|开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。
|https://ddnet.org/explain/
|https://ddnet.org/explain/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Game layer</span>
|游戏层
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Primary tile layer of maps. Includes most of the relevant tiles.</span>
|最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。
|https://ddnet.org/explain/game/
|https://ddnet.org/explain/game/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Front layer</span>
|覆盖层
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles.</span>
|次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。
|https://ddnet.org/explain/front/
|https://ddnet.org/explain/front/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tele layer</span>
|传送层
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Teleporter tile layer of maps. Includes all relevant tiles for teleporters.</span>
|设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。
|https://ddnet.org/explain/tele/
|https://ddnet.org/explain/tele/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Speedup layer</span>
|变速层
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties.</span>
|包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。
|https://ddnet.org/explain/speedup/
|https://ddnet.org/explain/speedup/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Switch layer</span>
|开关层
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off.</span>
|设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。
|https://ddnet.org/explain/switch/
|https://ddnet.org/explain/switch/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tune layer</span>
|调整层
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Contains the tune zone tile. Changes physic properties.</span>
|包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。
|https://ddnet.org/explain/tune/
|https://ddnet.org/explain/tune/
|}
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[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:49, 3 June 2023

各种方块组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。

通告: 实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。

实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。

下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。

图层 预览 说明 扩展链接
实体层 开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 https://ddnet.org/explain/
游戏层 最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。 https://ddnet.org/explain/game/
覆盖层 次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。 https://ddnet.org/explain/front/
传送层 设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。 https://ddnet.org/explain/tele/
变速层 包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。 https://ddnet.org/explain/speedup/
开关层 设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。 https://ddnet.org/explain/switch/
调整层 包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。 https://ddnet.org/explain/tune/