Hammer/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Tags: mobile web edit mobile edit
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>
| name = Çekiç
| gameskin = Hammer.png
| gameskin = Hammer.png
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">120ms (320ms when hitting a tee)</span>
| delay = 120ms (Bir tee'ye vururken 320ms)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Çekiç''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol|Tabanca|tr}} ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözer]], onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.
The '''''Hammer''''' is a melee, semi-automatic weapon. It is fundamental for most techniques in DDNet and with the {{Pistol}} the only weapon equipped by default. The hammer [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezes]] other tees, gives them an upward lift and pushes the hit tee a bit away from you. The fire delay is either 120ms or 320ms when you hit a tee.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer ==
== Duvar vuruşu ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
As the only melee weapon, the hammer has a relatively short range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:
Any tees hit by its generous hitbox will:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Çözülecektir.
* Get unfrozen.
* Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Duvar vuruşu
!
!
!Left
!Sol
!Not moving
!Hareket etmeden
!Right
!Sağ
|-
|-
|Without jump
|Zıplamadan
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|Zıplayarak
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 54: Line 43:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Sonuç
!Left
!Sol
!Not moving
!Hareket etmeden
!Right
!Sağ
!Jump height
!Zıplama yüksekliği
|-
|-
|Without jumping
|Zıplamadan
|2.34
|2.34
|1.69
|1.69
Line 66: Line 55:
|2.00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|Zıplayarak
|2.72
|2.72
|1.88
|1.88
Line 72: Line 61:
|5.69
|5.69
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== Çözme ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tick Unfreeze ===
=== 1 Tiklik Çözülme ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Zıplama
* Jump
* Hareket etme (azıcık)
* Move (only very little)
* Herhangi bir silahı ateşleme
* Fire any weapon
* Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)  
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir.  
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Movement Using Hammer ==
== Hareket kullanan çekiç ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run ===
=== Çekiç koşusu ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump ===
=== Çekiç zıplayışı ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== Gelişmiş mekanikler ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 01:42, 15 August 2023

Çekiç, yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Tabanca ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri çözer, onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.


Duvar vuruşu

Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.

Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:

  • Çözülecektir.
  • Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.

Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.

Duvar vuruşu
Sol Hareket etmeden Sağ
Zıplamadan
Zıplayarak
Sonuç Sol Hareket etmeden Sağ Zıplama yüksekliği
Zıplamadan 2.34 1.69 4.38 2.00
Zıplayarak 2.72 1.88 5.09 5.69


Çözme

Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.


1 Tiklik Çözülme

Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:

  • Zıplama
  • Hareket etme (azıcık)
  • Herhangi bir silahı ateşleme
  • Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)

Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.


Hareket kullanan çekiç

Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.


Çekiç koşusu

Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.

Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.

  • Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
  • Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
  • Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.


Çekiç zıplayışı

Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.

Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.


Gelişmiş mekanikler

  • Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
  • Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.