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所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:{{Tile|game|193}}红队和{{Tile|game|194}}蓝队。 | 所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:{{Tile|game|193}}红队和{{Tile|game|194}}蓝队。 | ||
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团队夺旗(英语:Capture The Flag)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。<ref name=":0" /><ref name=":1" />该模式中有两支队伍,分别拥有一面插在队伍基地的队旗,游戏目标是比对方获取更多的分数,将对方的旗帜顺利带回家可以获取 100 分数。通常一局游戏中会有分数目标或者时间限制。 | |||
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*相关条目:[[Timeline/zh|大事年表]] | |||
*维基百科条目:[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Teeworlds Teeworlds] | |||
*原开发者:[https://web.archive.org/web/20080913133023/http://www.teewars.com/?page=about http://www.teewars.com/?page=about](存档) | |||
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原生模式(英语:Vanilla)是对由《Teeworlds》开发者所开发的模式总称,目前包括:团队夺旗,混战竞技,团队竞技,生存游戏和团队生存五种模式。
所有原生模式皆采用回合制,当一个或一队玩家达到一定的分数时,回合结束,该队伍或个人获胜;而当时间结束且没人达到分数上限,则最高分数的队伍或个人获胜。团队模式下,玩家会被分成两队:红队和蓝队。
团队夺旗
团队夺旗(英语:Capture The Flag)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队竞技模式一起被加入。[1][2]该模式中有两支队伍,分别拥有一面插在队伍基地的队旗,游戏目标是比对方获取更多的分数,将对方的旗帜顺利带回家可以获取 100 分数。通常一局游戏中会有分数目标或者时间限制。
混战竞技
混战竞技(英语:Death Match,简称:DM)模式是《Teewars》最初的游戏模式。在该模式下,所有玩家将在整个地图的出生点随机复活,并寻找地图内武器攻击其他玩家。每击杀一位其他玩家加1分,所有自杀行为,包括掉出地图、掉进即死区域、被自己的榴弹所击杀都会被扣1分。时间结束时,最高分数的玩家获胜。
团队竞技
团队竞技(英语:Team Death Match,简称:TDM)模式 2007年12月15日,《Teewars》0.3 版本中和同为团队对抗的团队夺旗 CTF 模式一起被加入。[1][2]该模式与混战竞技的分数机制相同,但玩家会被分为两队,因此会在己方队伍分数中加减。
生存游戏
生存游戏(英语:Last Man Standing,简称:LMS)模式与混战竞技玩法大致相同,不同的是其没有分数机制,而当玩家被击杀后则会进入观战等待下回合游戏开始。
团队生存
团队生存(英语:Last Team Standing,简称:LTS)模式为生存游戏的团队版。
另见
- 相关条目:大事年表
- 维基百科条目:Teeworlds
- 原开发者:http://www.teewars.com/?page=about(存档)