Jump to content

Hammer/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
<languages />


{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>
| name = Çekiç
| gameskin = Hammer.png
| gameskin = Hammer.png
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">120ms (320ms when hitting a tee)</span>
| delay = 120ms (Bir tee'ye vururken 320ms)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
The '''''Hammer''''' is a melee, semi-automatic weapon. It is fundamental for most techniques in DDNet and with the {{Pistol}} the only weapon equipped by default. The hammer [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezes]] other tees, gives them an upward lift and pushes the hit tee a bit away from you. The fire delay is either 120ms or 320ms when you hit a tee.
'''''Çekiç''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol|Tabanca|tr}} ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözer]], onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer ==
== Duvar vuruşu ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
As the only melee weapon, the hammer has a relatively short range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:
Any tees hit by its generous hitbox will:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Çözülecektir.
* Get unfrozen.
* Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Duvar vuruşu
!
!
!Left
!Sol
!Not moving
!Hareket etmeden
!Right
!Sağ
|-
|-
|Without jump
|Zıplamadan
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|Zıplayarak
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 54: Line 44:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Sonuç
!Left
!Sol
!Not moving
!Hareket etmeden
!Right
!Sağ
!Jump height
!Zıplama yüksekliği
|-
|-
|Without jumping
|Zıplamadan
|2#11
|2.34
|1#22
|1.69
|4#12
|4.38
|2#00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|Zıplayarak
|2#23
|2.72
|1#28
|1.88
|5#03
|5.09
|5#22
|5.69
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== Çözme ==
</div>
 
Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>


<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tiklik Çözülme ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
=== 1 Tick Unfreeze ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Zıplama
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
* Hareket etme (azıcık)
</div>
* Herhangi bir silahı ateşleme
* Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir.
* Jump
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
* Move (only very little)
* Fire any weapon
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>


<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Hareket kullanan çekiç ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
== Movement Using Hammer ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
</div>


<span id="Hammer_run"></span>
=== Çekiç koşusu ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]]
=== Hammer run ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
* Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
* Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>


<span id="Hammer_jump"></span>
=== Çekiç zıplayışı ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
=== Hammer jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.|gif]]
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
* Can be combined with any sorts of hooks or hammer run set-ups to gain speed
* Stacking up with many tees can provide a lot of speed
* The issue of timing can be eliminated by freezing one tee that can easily hold the hammer so that the other tee can jump and hammer right after to time it on its own<br />
</div>
</div>


<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Gelişmiş mekanikler ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
== Advanced behaviour ==
* Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:33, 28 July 2025

Çekiç, yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Tabanca ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri çözer, onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.


Duvar vuruşu

Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.

Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:

  • Çözülecektir.
  • Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.

Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.

Duvar vuruşu
Sol Hareket etmeden Sağ
Zıplamadan
Zıplayarak
Sonuç Sol Hareket etmeden Sağ Zıplama yüksekliği
Zıplamadan 2.34 1.69 4.38 2.00
Zıplayarak 2.72 1.88 5.09 5.69


Çözme

Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.


1 Tiklik Çözülme

Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:

  • Zıplama
  • Hareket etme (azıcık)
  • Herhangi bir silahı ateşleme
  • Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)

Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.


Hareket kullanan çekiç

Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.


Çekiç koşusu

Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.

Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.

  • Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
  • Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
  • Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.


Çekiç zıplayışı

Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.

Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.
  • Can be combined with any sorts of hooks or hammer run set-ups to gain speed
  • Stacking up with many tees can provide a lot of speed
  • The issue of timing can be eliminated by freezing one tee that can easily hold the hammer so that the other tee can jump and hammer right after to time it on its own

Gelişmiş mekanikler

  • Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
  • Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.