Hammer/zh: Difference between revisions

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{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = Hammer
| name = 锤子
| gameskin = Hammer.png
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120ms (320ms when hitting a tee)
| delay = 120毫秒(当击中其他tee时为320毫秒)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
</div>
'''锤子'''(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与{{Pistol|手枪}}同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结状态]],也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''''Hammer''''' is a melee, semi-automatic weapon. It is fundamental for most techniques in DDNet and with the {{Pistol}} the only weapon equipped by default. The hammer [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezes]] other tees, gives them an upward lift and pushes the hit tee a bit away from you. The fire delay is either 120ms or 320ms when you hit a tee.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer ==
== 隔墙锤 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。
As the only melee weapon, the hammer has a relatively short range.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:
Any tees hit by its generous hitbox will:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 被击中的玩家将解除冻结状态;
* Get unfrozen.
* 会远离击打者。
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+隔墙锤
!
!
!Left
!被锤者左移
!Not moving
!被锤者不动
!Right
!被锤者右移
|-
|-
|Without jump
|被锤者不跳跃
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|被锤者跳跃
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
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|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!动作
!Left
!被锤者左移
!Not moving
!被锤者不动
!Right
!被锤者右移
!Jump height
!跳跃高度
|-
|-
|Without jumping
|被锤者不跳跃
|2#11
|水平移动2.36格
|1#22
|水平移动1.73格
|4#12
|水平移动4.40格
|2#00
|垂直移动2.00
|-
|-
|Jumping
|被锤者跳跃
|2#23
|水平移动2.76格
|1#28
|水平移动1.93格
|5#03
|水平移动5.10格
|5#22
|垂直移动5.73格
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== 解除冻结 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tick Unfreeze ===
=== 瞬间解除冻结 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 跳跃;
* Jump
* 移动(只能移动非常短的距离);
* Move (only very little)
* 使用任何武器;
* Fire any weapon
* 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Movement Using Hammer ==
== 在移动中使用锤子 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
除了解除冻结状态之外,使用锤子击打其他Tee还可使其获得大量的速度,这点被运用在许多技巧之中。
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run ===
=== Hammer run 锤跑 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|hammer run示例|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行);
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止);
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump ===
=== Hammer jump 锤跳 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。请注意,类似于锤跑,锤子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度)
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|hammer jump示例|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== 进阶特性 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 虽然锤子是半自动武器,但也允许玩家在冻结区域内按住开火键,并在玩家解除冻结状态时立即挥锤;
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Hammer{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:50, 2 June 2023

錘子(英語:Hammer)是一個近戰半自動武器。其為絕大多數DDRace技巧中最基礎的部分,與 手槍同為玩家所擁有的初始武器。錘子可以用來為其他玩家解除凍結狀態,也可以用來給其他玩家一個向上的力,或者是單純擊打其他玩家讓他離你遠一點。每兩次揮錘之間的最短間隔為120毫秒,若一次揮錘擊中了一名玩家,則距離下次揮錘的最短間隔延長至320毫秒。


隔牆錘

由於錘子是近戰武器,因此它擁有的攻擊範圍非常小。

當一名玩家的碰撞箱被其他玩家的錘子擊中時:

  • 被擊中的玩家將解除凍結狀態;
  • 會遠離擊打者。

由於錘子的攻擊距離很短,錘子勉強能擊打到一格厚的牆後的玩家。

下表中被錘者一直按住對應按鍵更加容易捕捉到擊打時機:

隔牆錘
被錘者左移 被錘者不動 被錘者右移
被錘者不跳躍
被錘者跳躍
動作 被錘者左移 被錘者不動 被錘者右移 跳躍高度
被錘者不跳躍 水平移動2.36格 水平移動1.73格 水平移動4.40格 垂直移動2.00格
被錘者跳躍 水平移動2.76格 水平移動1.93格 水平移動5.10格 垂直移動5.73格


解除凍結

當你用錘子擊打其他玩家時,他會立即解除凍結狀態。


瞬間解除凍結

如果你用錘子擊打正處於凍結區域的玩家,他立即會被再次凍結。然而就像被激光槍擊中一樣,他會在極短的一段時間內解除凍結,此時他可以:

  • 跳躍;
  • 移動(只能移動非常短的距離);
  • 使用任何武器;
  • 使用鈎索(由於鈎爪發射有一小段的發射時間,因此鈎爪僅能鈎到很近的位置,大約有4格寬。因此被這種鈎爪鈎中的玩家僅會移動非常小的一段距離)。

處於凍結狀態的玩家可以按住開火鍵,這樣被諸如被其他玩家用錘子擊打時,可以在那段瞬時解除凍結時間內立即開火。利用瞬時解除凍結,你可以創造一系列的連鎖反應。


在移動中使用錘子

除了解除凍結狀態之外,使用錘子擊打其他Tee還可使其獲得大量的速度,這點被運用在許多技巧之中。


Hammer run 錘跑

hammer run示例

將平移水平移動速度和被錘子擊打時獲得的水平速度相結合可以獲得大量的水平移動速度:

  • 首先1號玩家位於2號玩家的身後,並開始向前移動;(此時的狀態為1號玩家頂着沒有移動的2號玩家前進,1號玩家應寸步難行);
  • 2號玩家也以同樣的方向開始移動;(此時兩名玩家應相對靜止);
  • 1號玩家此時可以使用錘子擊打2號玩家,使其獲得大量的水平移動速度。


Hammer jump 錘跳

將跳躍垂直移動速度和被錘子擊打時獲得的垂直速度相結合可以獲得大量的垂直速度。請注意,類似於錘跑,錘子應在目標tee跳躍後擊打。(註:因為只有跳起來的那瞬間,tee才會獲得最大的平地跳躍垂直速度)

hammer jump示例


進階特性

  • 雖然錘子是半自動武器,但也允許玩家在凍結區域內按住開火鍵,並在玩家解除凍結狀態時立即揮錘;
  • 與常識不同,DDNet的錘子不會使tee獲得向下的速度。因此即便一個tee使用錘子擊打了另一個tee的頂部,被擊打的tee也只會獲得水平和垂直向上的速度。