Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(21 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
{{Stub}}
{{Stub}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Overview"></span>
'''''Skin''''' files are 32-bit RGBA formatted in a 2:1 ratio. Each side of the image must be divisible by 4 pixels.
== Обзор ==
</div>


Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To create a skin, you'll need the appropriate software before you begin. It's advised to use a vector graphics image editor, as they produce clean exports and are easy to edit. Some popular choices are:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Create_a_skin"></span>
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (free, open-source, and the choice of this tutorial)
== Создать скин ==
 
Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:
 
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для этого туториала)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Этот GitHub репозиторий] содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:
Next, it's time to start making your skin. It's easiest to start from a pre-existing skin, or a template file. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins This GitHub repo] contains many .svg remakes of popular skins. Let's take a look at the default skin .svg:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
</div>
Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную версию, называемой тенью.
 
Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.
 
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
As we can see, each body part has a corresponding black shadow version.
==Порядок отрисовки частей тела==
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|убедитесь, что это правильно}}
The black shadow of each body part is the outline used in the tee as a whole.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Контур руки
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
# Рука
</div>
# Контур задней ноги
# Контур тела
# Контур передней ноги
# Задняя нога
# Тело
# Левый глаз
# Правый глаз
# Передняя нога


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:20, 1 June 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную версию, называемой тенью.

Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.

Порядок отрисовки частей тела

TODO: убедитесь, что это правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задней ноги
  4. Контур тела
  5. Контур передней ноги
  6. Задняя нога
  7. Тело
  8. Левый глаз
  9. Правый глаз
  10. Передняя нога