Hammerfly/uk: Difference between revisions
Created page with "Удари молотка підштовхують ведучого вгору" |
No edit summary |
||
(15 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
Удари молотка підштовхують ведучого вгору | Удари молотка підштовхують ведучого вгору | ||
Безперервний зачіп гаком: | |||
* Тягне верхнього трійника вгору | |||
* | * Утримує два трійники в зоні удару молота | ||
* | |||
Таким чином можна злітати нескінченно. | |||
< | <span id="Timing"></span> | ||
=== | === Вчасність виконання дій === | ||
Спамити молотом і гаком не допоможе вам досягти висот. | |||
Як нижній трійник, намагайтеся бити щоразу, як тільки що відскочили від іншого трійника. | |||
Як верхній трійник, ніколи не відпускайте іншого трійника у повітрі. Підсікання кожного другого удару молотом по нижньому трійнику — це хороший ритм. | |||
< | <span id="Without_Lining_Up"></span> | ||
=== | === Без вирівнювання до стіни === | ||
[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]] | [[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]] | ||
Коли у вас немає стіни, щоб вишикуватися у вежу: | |||
* Виберіть трійник, який буде зверху | |||
* | * Нехай ведучий трійник [[Jump/uk|перестрибує]] через іншого трійника | ||
* | * Почніть звичайний цикл молота | ||
* | |||
< | <span id="Driving"></span> | ||
== | == Ведучий == | ||
[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]] | [[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]] | ||
Рушій дозволяє трійнику спрямовувати політ молотом у бік. Якщо все зроблено правильно, це забезпечує горизонтальний політ. | |||
Як ведучий, рухайтеся у потрібному напрямку відразу після того, як вас ударили молотом. | |||
Почніть з дуже легкого руху. Чим далі ви будете рухатися з кожним ударом, тим більш горизонтальним, але й нестабільним буде політ молотом. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Latest revision as of 09:45, 1 September 2024
Політ молотом — найпоширеніша техніка польоту для 2 трійників, яка використовує молот як основний інструмент
Для польоту молотом:
- Поставте 2 трійники один на одного (використовуйте стіну для вирівнювання)
- Нижній трійник безперервно вдаряє молотом по верхньому.
- Верхній трійник («ведучий») чіпляється гаком за нижній трійник
Удари молотка підштовхують ведучого вгору
Безперервний зачіп гаком:
- Тягне верхнього трійника вгору
- Утримує два трійники в зоні удару молота
Таким чином можна злітати нескінченно.
Вчасність виконання дій
Спамити молотом і гаком не допоможе вам досягти висот.
Як нижній трійник, намагайтеся бити щоразу, як тільки що відскочили від іншого трійника.
Як верхній трійник, ніколи не відпускайте іншого трійника у повітрі. Підсікання кожного другого удару молотом по нижньому трійнику — це хороший ритм.
Без вирівнювання до стіни
Коли у вас немає стіни, щоб вишикуватися у вежу:
- Виберіть трійник, який буде зверху
- Нехай ведучий трійник перестрибує через іншого трійника
- Почніть звичайний цикл молота
Ведучий
Рушій дозволяє трійнику спрямовувати політ молотом у бік. Якщо все зроблено правильно, це забезпечує горизонтальний політ.
Як ведучий, рухайтеся у потрібному напрямку відразу після того, як вас ударили молотом.
Почніть з дуже легкого руху. Чим далі ви будете рухатися з кожним ударом, тим більш горизонтальним, але й нестабільним буде політ молотом.
Dropping While Hammerflying
Some parts require you to drop a bit during a hammerfly.
If the driver still has double jump available, you could:
- Stop the hammerfly cycle shortly
- Have the driver double jump to cancel the falling speed
- Start the hammerfly cycle again
Without double jump, you can:
- Stop the hammering
- Have the driver hook the lower tee again and again to bump into each other
The bumping will slow down the drop significantly. This way you can start the cycle any time you want.
Note however, that you want to have strong hook as the driver for this, else the bumping might not work as well.
Kinta
Kinta (or Kintafly) is a special but much harder variant of hammerfly. It is usually done below a ceiling and allows horizontal flight in much tighter space.
For kinta, both tees have to move in the desired direction at the same time. Don’t move continuously, but instead like you would move while driving.
What you want to achieve is that both tees stay above each other. Note that you might have to adapt your hammering rhythm.
To initiate kinta successfully, start moving at the same time. Usually you start moving in the direction once the upper tee is near the ceiling.
Speedfly
Speedfly is a flying technique that allows you to fly much faster upwards
Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high vertical velocity.
Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.
To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.
Pretty much every time window for this trick is very narrow.
Aoe made a tutorial video covering speedfly.
Triplefly
Triplefly is a flying technique that allows three people to fly.
This fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be frozen or deep, because it has to do nothing.
It requires the tee that hammers to also hook between hammers.
This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.
It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.