Tiles/fr: Difference between revisions
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Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile. | |||
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| | |Aperçu des entités | ||
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]] | |[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]] | ||
| | |Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | ||
|https://ddnet.org/explain/ | |https://ddnet.org/explain/ | ||
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| | |Couche de Jeu | ||
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor entities.png|frameless]] | ||
| | |Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. | ||
|https://ddnet.org/explain/game/ | |https://ddnet.org/explain/game/ | ||
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| | |Couche avant | ||
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor front.png|frameless]] | ||
| | |Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles. | ||
|https://ddnet.org/explain/front/ | |https://ddnet.org/explain/front/ | ||
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| | |Couche de téléportation | ||
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor tele.png|frameless]] | ||
| | |Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. | ||
|https://ddnet.org/explain/tele/ | |https://ddnet.org/explain/tele/ | ||
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| | |Couche d'accélération | ||
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]] | ||
| | |Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. | ||
|https://ddnet.org/explain/speedup/ | |https://ddnet.org/explain/speedup/ | ||
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| | |Couche de changement d'états | ||
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor switch.png|frameless]] | ||
| | |Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées. | ||
|https://ddnet.org/explain/switch/ | |https://ddnet.org/explain/switch/ | ||
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| | |Couche de réglage | ||
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor tune.png|frameless]] | ||
| | |Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. | ||
|https://ddnet.org/explain/tune/ | |https://ddnet.org/explain/tune/ | ||
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[[Category:Mapping{{#translation:}}]] | [[Category:Mapping{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 18:26, 5 May 2024
Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
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Aperçu des entités | Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ | |
Couche de Jeu | Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. | https://ddnet.org/explain/game/ | |
Couche avant | Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles. | https://ddnet.org/explain/front/ | |
Couche de téléportation | Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
Couche d'accélération | Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
Couche de changement d'états | Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées. | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
Couche de réglage | Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. | https://ddnet.org/explain/tune/ |