Skin Creation/zh: Difference between revisions

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'''皮肤'''文件图像采用长宽比为2:1的32位RGBA格式,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。
<span id="Overview"></span>
== 概述 ==


'''''皮肤'''''文件采用长宽比为2:1的32位RGBA格式的图像文件,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。


在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像且易于编辑,最好能够支持矢量编辑。常用的软件如下:


* [https://inkscape.org/ Inkscape] (免费开源软件,下面的教程也以此软件为例)
<span id="Create_a_skin"></span>
== 制作一个皮肤 ==
 
在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像与易于编辑,可以使用矢量编辑器。常用的软件如下:
 
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (免费开源软件,教程的选择)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]




现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在[https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins GitHub 库]中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认的 skin.svg 如图所示:
现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在[https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins GitHub 库]中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认皮肤文件如图所示:


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
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阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。
阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。


确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一
确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一


==Body Parts Rendering order==
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==身体部位渲染顺序==


{{todo|verify this is correct}}
{{todo|确认是否正确}}


# Hand outline
# 手部轮廓
# Hand
#
# Back feet outline
# 居后的脚的轮廓
# Body outline
# 身体轮廓
# Front feet outline
# 居前的脚的轮廓
# Back feet
# 居后的脚
# Body
# 身体
# Eyes
# 左眼
# Front Feet
# 右眼
# 居前的脚


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:19, 20 May 2024

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概述

皮膚文件採用長寬比為2:1的32位RGBA格式的圖像文件,長和寬的像素個數都必須為 4 的倍數。


製作一個皮膚

在開始製作皮膚前請選擇合適的軟體,為了導出更加清晰的圖像與易於編輯,可以使用矢量編輯器。常用的軟體如下:


現在開始皮膚製作,最容易上手的方式是臨摹已有的皮膚或採用模板。在GitHub 庫中有許多流行皮膚的svg格式重置版,打開默認皮膚的文件如圖所示:

default.svg

可以看見每個身體部位都有一個對應的黑色陰影。

陰影代表了Tee的對應部位的輪廓。

確保每個部位和其陰影的形狀一致,而陰影要稍微大一點。

身體部位渲染順序

待辦: 確認是否正確
  1. 手部輪廓
  2. 居後的腳的輪廓
  3. 身體輪廓
  4. 居前的腳的輪廓
  5. 居後的腳
  6. 身體
  7. 左眼
  8. 右眼
  9. 居前的腳