Hammer/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "* Перший гравець рухається в бік другого гравця * Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець * Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості"
No edit summary
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 10: Line 10:
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тии [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожує]] його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожує]] його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.




Line 101: Line 101:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump ===
=== Хаммерджамп ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує принцип роботи хаммерджамп|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== Вдосконалена взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:04, 30 December 2023

Хаммер (іноді молот) - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з Пістолетом, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії розморожує його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.


Wall hammer (Удар через стіну)

Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки.

Будь-який гравець, якого вдарили:

  • Розморожується;
  • Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.

Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.

Удар через стіну
З рухом вліво Без руху З рухом вправо
Без стрибка
Зі стрибком
Результат З рухом вліво Без руху З рухом вправо Висота стрибка
Без стрибка 2.34 1.69 4.38 2.00
Зі стрибком 2.72 1.88 5.09 5.69


Розмороження

При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.


Розмороження за 1 тік

Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:

  • Зробити стрибок
  • Рухатися (трохи)
  • Вистрілити з будь-якої зброї
  • Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)

З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.


Рух за допомогою хаммера

Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.


Хаммерран

Відео, що показує, як працює хаммерран

До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.

  • Перший гравець рухається в бік другого гравця
  • Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
  • Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості


Хаммерджамп

Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.

Відео, що показує принцип роботи хаммерджамп


Вдосконалена взаємодія

  • Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
  • Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.