Hammer/uk: Difference between revisions
Created page with "* Розморожується; * Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив." |
Updating to match new version of source page |
||
(21 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | <languages /> | ||
{{Infobox weapon | {{Infobox weapon | ||
Line 10: | Line 10: | ||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | | disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | ||
}} | }} | ||
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого | |||
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожує]] його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс. | |||
Line 23: | Line 24: | ||
* Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив. | * Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив. | ||
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ | |+Удар через стіну | ||
! | ! | ||
! | !З рухом вліво | ||
! | !Без руху | ||
! | !З рухом вправо | ||
|- | |- | ||
| | |Без стрибка | ||
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | ||
|- | |- | ||
| | |Зі стрибком | ||
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | ||
Line 46: | Line 44: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !Результат | ||
! | !З рухом вліво | ||
! | !Без руху | ||
! | !З рухом вправо | ||
! | !Висота стрибка | ||
|- | |- | ||
| | |Без стрибка | ||
|2.34 | |2.34 | ||
|1.69 | |1.69 | ||
Line 58: | Line 56: | ||
|2.00 | |2.00 | ||
|- | |- | ||
| | |Зі стрибком | ||
|2.72 | |2.72 | ||
|1.88 | |1.88 | ||
Line 64: | Line 62: | ||
|5.69 | |5.69 | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== | == Розмороження == | ||
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується. | |||
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | |||
== Розмороження за 1 тік == | |||
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому: | |||
* Зробити стрибок | |||
* Рухатися (трохи) | |||
* Вистрілити з будь-якої зброї | |||
* Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення) | |||
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. | |||
Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік. | |||
<span id="Movement_Using_Hammer"></span> | |||
== Рух за допомогою хаммера == | |||
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки. | |||
<span id="Hammer_run"></span> | |||
=== Хаммерран === | |||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує, як працює хаммерран|gif]] | |||
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* Перший гравець рухається в бік другого гравця | |||
* Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець | |||
* Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості | |||
</div> | </div> | ||
<span id="Hammer_jump"></span> | |||
=== Хаммерджамп === | |||
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Hammerjump | [[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує принцип роботи хаммерджамп|gif]] | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
* Can be combined with any sorts of hooks or hammer run set-ups to gain speed | |||
* Stacking up with many tees can provide a lot of speed | |||
* The issue of timing can be eliminated by freezing one tee that can easily hold the hammer so that the other tee can jump and hammer right after to time it on its own<br /> | |||
</div> | </div> | ||
<span id="Advanced_behaviour"></span> | |||
== Вдосконалена взаємодія == | |||
* Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні. | |||
* Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс. | |||
* | |||
* | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 17:33, 28 July 2025
Хаммер (іноді молот) - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з Пістолетом, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії розморожує його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.
Wall hammer (Удар через стіну)
Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки.
Будь-який гравець, якого вдарили:
- Розморожується;
- Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.
З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | |
---|---|---|---|
Без стрибка | |||
Зі стрибком |
Результат | З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | Висота стрибка |
---|---|---|---|---|
Без стрибка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Зі стрибком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Розмороження
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.
Розмороження за 1 тік
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:
- Зробити стрибок
- Рухатися (трохи)
- Вистрілити з будь-якої зброї
- Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.
Рух за допомогою хаммера
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.
Хаммерран
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.
- Перший гравець рухається в бік другого гравця
- Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
- Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості
Хаммерджамп
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.
- Can be combined with any sorts of hooks or hammer run set-ups to gain speed
- Stacking up with many tees can provide a lot of speed
- The issue of timing can be eliminated by freezing one tee that can easily hold the hammer so that the other tee can jump and hammer right after to time it on its own
Вдосконалена взаємодія
- Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
- Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.