Hammer/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Будь-який гравець, якого вдарили:"
No edit summary
 
(21 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 10: Line 10:
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тии [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожує]] його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожує]] його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.




Line 20: Line 20:
Будь-який гравець, якого вдарили:
Будь-який гравець, якого вдарили:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Розморожується;
* Get unfrozen.
* Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.
* Get pushed away from the hammering tee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.
The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Удар через стіну
!
!
!Left
!З рухом вліво
!Not moving
!Без руху
!Right
!З рухом вправо
|-
|-
|Without jump
|Без стрибка
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|Зі стрибком
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 48: Line 43:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Результат
!Left
!З рухом вліво
!Not moving
!Без руху
!Right
!З рухом вправо
!Jump height
!Висота стрибка
|-
|-
|Without jumping
|Без стрибка
|2.34
|2.34
|1.69
|1.69
Line 60: Line 55:
|2.00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|Зі стрибком
|2.72
|2.72
|1.88
|1.88
Line 66: Line 61:
|5.69
|5.69
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezing ==
== Розмороження ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.
When you hit another tee, it will immediately unfreeze them.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 1 Tick Unfreeze ===
== Розмороження за 1 тік ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:
If the tee you are hammering is currently in a freeze tile, they will immediately become frozen again. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Зробити стрибок
* Jump
* Рухатися (трохи)
* Move (only very little)
* Вистрілити з будь-якої зброї
* Fire any weapon
* Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)  
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером.
With any weapon, the briefly unfrozen tee can hold down the fire button to fire instantly upon being unfrozen by the hammer.
Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.
Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Movement Using Hammer ==
== Рух за допомогою хаммера ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.
On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run ===
=== Хаммерран ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує, як працює хаммерран|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Перший гравець рухається в бік другого гравця
* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
* Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump ===
=== Хаммерджамп ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує принцип роботи хаммерджамп|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Advanced behaviour ==
== Вдосконалена взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
* Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
* Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.
* Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:04, 30 December 2023

Хаммер (іноді молот) - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з Пістолетом, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії розморожує його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.


Wall hammer (Удар через стіну)

Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки.

Будь-який гравець, якого вдарили:

  • Розморожується;
  • Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.

Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.

Удар через стіну
З рухом вліво Без руху З рухом вправо
Без стрибка
Зі стрибком
Результат З рухом вліво Без руху З рухом вправо Висота стрибка
Без стрибка 2.34 1.69 4.38 2.00
Зі стрибком 2.72 1.88 5.09 5.69


Розмороження

При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.


Розмороження за 1 тік

Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:

  • Зробити стрибок
  • Рухатися (трохи)
  • Вистрілити з будь-якої зброї
  • Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)

З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.


Рух за допомогою хаммера

Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.


Хаммерран

Відео, що показує, як працює хаммерран

До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.

  • Перший гравець рухається в бік другого гравця
  • Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
  • Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості


Хаммерджамп

Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.

Відео, що показує принцип роботи хаммерджамп


Вдосконалена взаємодія

  • Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
  • Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.