Stoppers/uk: Difference between revisions
No edit summary |
Created page with "*Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю. ** Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджа..." |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
Стоппери | Стоппери ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) - це специфічна для DDRace [[Special:MyLanguage/tiles|плитка]], яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів: кожен зупиняє рух у одному, двох або чотирьох напрямках. | ||
Line 8: | Line 8: | ||
Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]]. | Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]]. | ||
Це призводить до декількох ефектів: | |||
* Ваш перший тік всередині стоппера визначає позицію, на якій ви будете зупинені. | |||
* | * Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки [[Special:MyLanguage/Ninja|ніндзя]]. | ||
* | |||
< | <span id="Hitboxes"></span> | ||
=== | === Хітбокси === | ||
*Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю. | |||
* | ** Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані <code>16</code> юнітів від центру. | ||
** | ** Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані <code>16</code> юнітів від центру. | ||
** | ** Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата. | ||
** | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | [[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 19:13, 26 August 2023
Стоппери (//) - це специфічна для DDRace плитка, яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів: кожен зупиняє рух у одному, двох або чотирьох напрямках.
Колізії та хітбокси
Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.
Це призводить до декількох ефектів:
- Ваш перший тік всередині стоппера визначає позицію, на якій ви будете зупинені.
- Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки ніндзя.
Хітбокси
- Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю.
- Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані
34
юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані16
юнітів від центру. - Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані
34
юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані16
юнітів від центру. - Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані
34
юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата.
- Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані