Tiles/zh: Difference between revisions
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{{note|实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。}} | |||
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。 | |||
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。 | |||
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|开启实体层会允许玩家去除地图 | |开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 | ||
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|设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体 | |设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。 | ||
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Latest revision as of 07:49, 3 June 2023
各种方块组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。
通告: 实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。
图层 | 预览 | 说明 | 扩展链接 |
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实体层 | 开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 | https://ddnet.org/explain/ | |
游戏层 | 最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。 | https://ddnet.org/explain/game/ | |
覆盖层 | 次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。 | https://ddnet.org/explain/front/ | |
传送层 | 设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。 | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
变速层 | 包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。 | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
开关层 | 设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。 | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
调整层 | 包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。 | https://ddnet.org/explain/tune/ |