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'''跳跃'''在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。 | '''跳跃'''在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。 | ||
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在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式: | 在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式: | ||
* 在地面上起跳会进行平地跳跃: | * 在地面上起跳会进行平地跳跃: | ||
* 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。 | * 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。 | ||
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默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。 | |||
所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。 | |||
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== 平地跳跃 == | == 平地跳跃 == | ||
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。 | 平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。 | ||
在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。 | 在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的[[Special:MyLanguage/Movement|垂直速度]]设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。 | ||
当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。 | 当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。 | ||
== 二段跳跃 == | <span id="Double_Jump"></span> | ||
== 二段跳跃(空中跳跃) == | |||
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。 | 当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。 | ||
当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。 | 当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。 | ||
由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10 | 由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10,31</span>格的高度。 | ||
玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。 | |||
当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。 | 当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}时,玩家会重获二段跳跃。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。 | ||
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== 蹬墙跳 == | |||
蹬墙跳{{Tile|entities|16}}区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。 | |||
每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。 | 每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。 | ||
<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span> | |||
== 更改跳跃次数 == | == 更改跳跃次数 == | ||
玩家跳跃的次数可以经由开关在[[Special:MyLanguage/switch layer|开关层]]的跳跃次数设置{{Tile|switch|7}}区域更改。 | |||
* 当跳跃次数设置区域的变量设置为<code>0</code>时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃; | |||
* 当其设置为<code>1</code>时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃; | |||
* 当其设置的数值为<code>n</code>时(其中<code>n>1</code>),玩家会拥有一次平地跳跃和<code>n-1</code>次的二段跳跃; | |||
** 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃可以使用。 | |||
* 当其设置为<code>255</code>时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。 | |||
<span id="Infinite_jumps"></span> | |||
=== 无限跳跃 === | === 无限跳跃 === | ||
玩家触碰无限跳跃{{Tile|entities|105}}区域会获得无限的二段跳跃能力,触碰取消无限跳跃{{Tile|entities|89}}区域就会失去无限的二段跳跃。 | |||
<span id="Advanced_Behavior"></span> | |||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
[[ | * 玩家按下跳跃键如未成功起跳,这次起跳判定会一直保留到松手或者触发。例如被冻结或者跳跃次数耗尽时,玩家按下跳跃键无法起跳,但是如果一直不松手,那么被解冻或者重获跳跃次数的瞬间就会触发起跳。 | ||
[[Category: | ** 这意味着当玩家进行平地跳跃后依旧按住跳跃键,落地时不会自动触发第二次平地跳跃。 | ||
* 在进入[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次空中跳跃。 | |||
* 如果玩家耗尽了空中跳跃,同时拥有足够的向下的垂直速度,若时机得当,玩家可以在处于地面上的[[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃]]。 | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 03:18, 13 July 2023
跳躍在默認情況下按下空格鍵觸發。跳躍可使你進行垂直向上的移動,以避開障礙或抵達其餘方式不能到達的平台上。
在跳躍時,玩家會獲得向上的推動力,因此會獲得一定的垂直初速度。但在重力的影響下,這個速度會逐漸減少,直到垂直向上的速度減少至0,在重力作用下會使得玩家降落。
在Teeworlds中,你可以選擇兩種跳躍方式:
- 在地面上起跳會進行平地跳躍:
- 在半空中起跳會進行二段跳躍(或稱空中跳躍)。
默認情況下玩家擁有1次平地跳躍和1次二段跳躍。
所有跳躍會在你觸碰地面或觸碰跳躍刷新區域時所刷新(跳躍刷新區域僅會刷新除平地跳躍外的跳躍)。
平地跳躍
平地跳躍僅在玩家觸碰地面時才會刷新。
在程序設定上,平地跳躍的本質是將玩家的垂直速度設定為一個固定的數值,同時會忽略在此同時獲得的其他任何垂直速度。
當平地跳躍時,玩家的垂直速度會被設置為13.2。一次平地跳躍可以讓玩家最高抵達到5.69格的高度。若之後玩家沒有再觸碰地面,則不會刷新平地跳躍。
二段跳躍(空中跳躍)
當玩家處於半空時,玩家可二段跳躍。
當使用二段跳躍時,玩家的垂直速度會被設置為12。跟平地跳躍同理,玩家可以以二段跳躍來重置垂直速度。
由於二段跳躍設置的垂直速度相比於平地跳躍的較小,因此二段跳躍可以抵達最高高度只有4.62格。但將兩者結合使用時,可最高抵達10,31格的高度。
玩家可以通過觀察Tee的腳光暗來判斷是否擁有二段跳躍的機會。如果Tee的腳已變暗,則不可使用二段跳躍或二段跳躍的次數已用盡。
當玩家觸碰地面或觸碰跳躍刷新區域時,玩家會重獲二段跳躍。當你進行平地跳躍後,或是路過一處平台後,都可以使用二段跳躍。
蹬牆跳
蹬牆跳區域通常會設置在可碰撞牆體的旁邊,當玩家沿着蹬牆跳區域向下掉落且對着牆體的方向按方向鍵時,玩家會重獲所有二段跳躍。
每次觸碰蹬牆跳區域只有一次機會恢復二段跳躍,因此想反覆獲得二段跳躍,玩家必須離開蹬牆跳區域後再返回到區域內。
更改跳躍次數
玩家跳躍的次數可以經由開關在開關層的跳躍次數設置區域更改。
- 當跳躍次數設置區域的變量設置為
0
時,若玩家經過此區域,將會禁用平地跳躍與二段跳躍; - 當其設置為
1
時,會僅允許玩家進行一次平地跳躍或一次空中跳躍; - 當其設置的數值為
n
時(其中n>1
),玩家會擁有一次平地跳躍和n-1
次的二段跳躍;- 所以即使玩家沒有使用平地跳躍就離開了地面或是平台,玩家依然有
n-1
次的二段跳躍可以使用。
- 所以即使玩家沒有使用平地跳躍就離開了地面或是平台,玩家依然有
- 當其設置為
255
時,若玩家經過此區域,則僅允許玩家擁有一次平地跳躍,同時禁用二段跳躍和空中跳躍。
無限跳躍
玩家觸碰無限跳躍區域會獲得無限的二段跳躍能力,觸碰取消無限跳躍區域就會失去無限的二段跳躍。
進階特性
- 玩家按下跳躍鍵如未成功起跳,這次起跳判定會一直保留到鬆手或者觸發。例如被凍結或者跳躍次數耗盡時,玩家按下跳躍鍵無法起跳,但是如果一直不鬆手,那麼被解凍或者重獲跳躍次數的瞬間就會觸發起跳。
- 這意味着當玩家進行平地跳躍後依舊按住跳躍鍵,落地時不會自動觸發第二次平地跳躍。
- 在進入凍結區域之前,如果跳躍的時機得當,玩家可以在進入凍結狀態的同時進行一次空中跳躍。
- 如果玩家耗盡了空中跳躍,同時擁有足夠的向下的垂直速度,若時機得當,玩家可以在處於地面上的一格高的凍結區域裏進行一次平地跳躍。