Skin Creation/zh: Difference between revisions
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现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在[https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins GitHub 库]中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认皮肤的文件如图所示: | |||
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Latest revision as of 13:19, 20 May 2024
概述
皮肤文件采用长宽比为2:1的32位RGBA格式的图像文件,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。
制作一个皮肤
在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像与易于编辑,可以使用矢量编辑器。常用的软件如下:
- Inkscape (免费且开源的软件,此教程的选择)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在GitHub 库中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认皮肤的文件如图所示:
可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。
阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。
确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一点。
身体部位渲染顺序
待办: 确认是否正确
- 手部轮廓
- 手
- 居后的脚的轮廓
- 身体轮廓
- 居前的脚的轮廓
- 居后的脚
- 身体
- 左眼
- 右眼
- 居前的脚