Tiles/zh: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:实体和区域}}
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'''各种方块'''组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。
DDNet地图由'''实体区域'''组成。下表展示了在DDNet地图当中存在哪些实体或区域层。要想知道某一特定实体或区域的作用说明,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。
 
{{note|体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。}}
 
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体
 
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图上。
 
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|实体层
|实体层
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]]
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]]
|开启实体层会允许玩家去除地图的装饰元素,并看到地图的实际运作原理。“显示实体层”功能绑定按键可以允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间切换。
|开启实体层会允许玩家去除地图自带贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。
|https://ddnet.tw/explain/
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|游戏层
|游戏层
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
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|最主要的地图实体与区域图层,包含了大部分的实体与区域
|最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。
|https://ddnet.tw/explain/game/
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|覆盖层
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|次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。
|次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。
|https://ddnet.tw/explain/front/
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|传送层
|传送层
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|设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。
|设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。
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|变速层
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|包含了变速带实体。当地图作者需要一些特殊效果时会用得到。
|包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。
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|开关层
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|设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体或区域
|设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。
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|https://ddnet.org/explain/switch/
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|调整层
|调整层
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|包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。
|包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。
|https://ddnet.tw/explain/tune/
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[[Category:Mapping]]
 
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Latest revision as of 07:49, 3 June 2023

各种方块组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。

通告: 实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。

实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。

下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。

图层 预览 说明 扩展链接
实体层 开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 https://ddnet.org/explain/
游戏层 最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。 https://ddnet.org/explain/game/
覆盖层 次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。 https://ddnet.org/explain/front/
传送层 设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。 https://ddnet.org/explain/tele/
变速层 包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。 https://ddnet.org/explain/speedup/
开关层 设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。 https://ddnet.org/explain/switch/
调整层 包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。 https://ddnet.org/explain/tune/