Skin Creation/tr: Difference between revisions
Created page with "'''''Kostüm''''' dosyaları 2:1 oranında ve 32-bit RGBA formatında olmalıdır. Resmin her bir tarafı 4 piksel ile bölünebilir olmalıdır." |
Created page with "== Genel bakış ==" |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
<span id="Overview"></span> | |||
== Genel bakış == | |||
'''''Kostüm''''' dosyaları 2:1 oranında ve 32-bit RGBA formatında olmalıdır. Resmin her bir tarafı 4 piksel ile bölünebilir olmalıdır. | '''''Kostüm''''' dosyaları 2:1 oranında ve 32-bit RGBA formatında olmalıdır. Resmin her bir tarafı 4 piksel ile bölünebilir olmalıdır. | ||
<span id="Create_a_skin"></span> | |||
== Kostüm oluşturma == | |||
Bir kostüm oluşturmak için başlamadan önce uygun yazılıma ihtiyacınız olacak. Temiz dışa aktarmalar üretir ve düzenlemesi kolay olduğu için vektör grafikleri düzenleme programlarını kullanmanız önerilir. Bazı popüler seçenekler şunlardır: | Bir kostüm oluşturmak için başlamadan önce uygun yazılıma ihtiyacınız olacak. Temiz dışa aktarmalar üretir ve düzenlemesi kolay olduğu için vektör grafikleri düzenleme programlarını kullanmanız önerilir. Bazı popüler seçenekler şunlardır: | ||
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (ücretsiz, açık kaynaklı ve öğretici seçimi) | |||
* [https://inkscape.org/ Inkscape] ( | |||
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator] | * [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator] | ||
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer] | * [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer] | ||
Sonraki adım olarak, kostümünüzü oluşturmaya başlama zamanı geldi. En kolayı mevcut bir kostümden veya şablon bir dosyadan başlamaktır. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Bu GitHub deposu], popüler kostümlerin birçok .svg sürümünü içerir. Hadi varsayılan kostüm .svg dosyasına bir göz atalım: | |||
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | [[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | ||
< | Gördüğümüz gibi, her vücut parçasının bir karşılık gelen siyah gölge versiyonu bulunmaktadır. | ||
</ | Her vücut parçasının siyah gölgesi, tee'nin genelinde kullanılan ana hatdır. | ||
Bu gölgelerin her biri, vücut parçasıyla aynı şekli paylaşmalı, ancak daha büyük bir çizgi kalınlığına sahip olmalıdır. | |||
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span> | |||
== Vücut parçalarının işlenme sırası == | |||
{{todo|doğru olup olmadığını doğrulamak lazım}} | |||
# El ana hattı | |||
# El | |||
# Arka ayak ana hattı | |||
# Vücut ana hattı | |||
# Ön ayak ana hattı | |||
# Arka ayak | |||
# Vücut | |||
# Sol göz | |||
# Sağ göz | |||
# Ön ayak | |||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 21:21, 30 May 2024
Genel bakış
Kostüm dosyaları 2:1 oranında ve 32-bit RGBA formatında olmalıdır. Resmin her bir tarafı 4 piksel ile bölünebilir olmalıdır.
Kostüm oluşturma
Bir kostüm oluşturmak için başlamadan önce uygun yazılıma ihtiyacınız olacak. Temiz dışa aktarmalar üretir ve düzenlemesi kolay olduğu için vektör grafikleri düzenleme programlarını kullanmanız önerilir. Bazı popüler seçenekler şunlardır:
- Inkscape (ücretsiz, açık kaynaklı ve öğretici seçimi)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Sonraki adım olarak, kostümünüzü oluşturmaya başlama zamanı geldi. En kolayı mevcut bir kostümden veya şablon bir dosyadan başlamaktır. Bu GitHub deposu, popüler kostümlerin birçok .svg sürümünü içerir. Hadi varsayılan kostüm .svg dosyasına bir göz atalım:
Gördüğümüz gibi, her vücut parçasının bir karşılık gelen siyah gölge versiyonu bulunmaktadır.
Her vücut parçasının siyah gölgesi, tee'nin genelinde kullanılan ana hatdır.
Bu gölgelerin her biri, vücut parçasıyla aynı şekli paylaşmalı, ancak daha büyük bir çizgi kalınlığına sahip olmalıdır.
Vücut parçalarının işlenme sırası
- El ana hattı
- El
- Arka ayak ana hattı
- Vücut ana hattı
- Ön ayak ana hattı
- Arka ayak
- Vücut
- Sol göz
- Sağ göz
- Ön ayak