Hookfly/zh: Difference between revisions
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通常来讲,选择一堵竖直的[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|可穿透墙体]]在避免玩家碰撞的同时可以更轻松地了解钩索飞行: | |||
* 两名玩家各占据墙体的一侧; | |||
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每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。 | |||
想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。 | |||
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在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。 | |||
因此,释放钩索的时机应该在于:玩家已经高于另一名玩家有一段距离,并且两名玩家依然都在对方的钩索覆盖范围内。 | |||
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=== 自由钩索飞行 === | |||
在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。 | |||
为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。 | |||
但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。 | |||
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对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。 | |||
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* 两名玩家之间首先保持一定的距离; | |||
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混合飞行是钩索飞行的变种,与常规钩索飞行的区别在于,玩家需要使用[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]能力来让双方都能获得额外的高度。 | |||
为了开始混合飞行: | |||
* 一名玩家[[Special:MyLanguage/jump|跳跃]]至另一名玩家的上方,并释放[[Hook/zh|钩索]]将其拉起; | |||
* 当位于下方的玩家被拉到接近于上方的玩家时,上方的玩家对其挥锤。 | |||
** 注意,挥锤的玩家需要进行[[Special:MyLanguage/Movement|移动]],避免两名玩家之间产生碰撞。 | |||
总的来说,混合飞行是一种需要双人配合精密的飞行技巧,本质上是两名玩家轮流将对方[[Special:MyLanguage/Throw|投掷]]出去 | |||
* 由两名玩家中一方将另一方投掷出去开始; | |||
* 被投掷出去的玩家紧接着[[Special:MyLanguage/hook|拉住]]位于下方的玩家,双方交替重复上述动作。 | |||
还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。 | |||
但不能一味地为了避免碰撞而使得两名玩家之间的距离越来越远,要保证每次进行锤击时双方都在对方的锤击范围内。 | |||
如果在某一次循环中的锤击过程出现了问题,完全可以忽视掉这个问题,继续进行动作循环,混合飞行会自动回归正轨。 | |||
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Latest revision as of 17:57, 4 May 2024
钩索飞行(英语:Hookfly)是一种区别于常规锤击飞行的一种双人飞行技巧。这种飞行技巧主要用到了钩索,而且当两名玩家中间隔着一道竖直的钩穿墙体时会更容易实现钩索飞行。
在以钩索飞行为主的关卡中,作者通常会强迫玩家经过锤击失效区域从而让玩家失去锤击 能力,以此来迫使玩家使用钩索飞行来代替锤击飞行。
玩家可以通过锤击生效区域来重新获得锤击其他玩家的能力。
地图作者可以在地图编辑器的设置中设置指令sv_hit 1
来使所有玩家的锤击能力默认失效,也可以在地图的任意位置放置一个全局锤击失效实体来实现这一功能。
初学钩索飞行
通常来讲,选择一堵竖直的可穿透墙体在避免玩家碰撞的同时可以更轻松地了解钩索飞行:
- 两名玩家各占据墙体的一侧;
- 其中一名玩家开始起跳,并将另一名玩家通过钩穿墙体将其尽可能地拉高;
- 当两名玩家的相对高度位置发生变化后,另一名玩家重复上述操作,将另一侧的玩家尽可能地拉高,如此反复。
每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。
想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。
钩索释放时机
在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。
因此,释放钩索的时机应该在于:玩家已经高于另一名玩家有一段距离,并且两名玩家依然都在对方的钩索覆盖范围内。
注意:当一名玩家已高于另一名玩家一段距离时,位于低处的玩家应及时释放钩索,以免使位于高处的玩家迅速下降,从而无法产生足够的高度差完成钩索飞行。
自由钩索飞行
在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。
为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。
但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。
水平钩索飞行
对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。
为了实现水平钩索飞行:
- 两名玩家之间首先保持一定的距离;
- 站在预期前进方向上的玩家需要注意:
- 重复动作循环:每当一名玩家将要在上方越过另一名玩家时,释放钩索将其钩住,并在释放钩索不久后向着预期前进方向短暂地进行一次移动。
混合飞行(Hitfly)
混合飞行是钩索飞行的变种,与常规钩索飞行的区别在于,玩家需要使用锤击能力来让双方都能获得额外的高度。
为了开始混合飞行:
总的来说,混合飞行是一种需要双人配合精密的飞行技巧,本质上是两名玩家轮流将对方投掷出去
- 由两名玩家中一方将另一方投掷出去开始;
- 被投掷出去的玩家紧接着拉住位于下方的玩家,双方交替重复上述动作。
还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。
但不能一味地为了避免碰撞而使得两名玩家之间的距离越来越远,要保证每次进行锤击时双方都在对方的锤击范围内。
如果在某一次循环中的锤击过程出现了问题,完全可以忽视掉这个问题,继续进行动作循环,混合飞行会自动回归正轨。