Hammer/ru: Difference between revisions
m some formatting |
No edit summary |
||
(23 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | |||
{{Infobox weapon | |||
| name = Молот | |||
| gameskin = Hammer.png | |||
| delay = 120мс (320мс при ударе) | |||
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}} | |||
| enable = {{Tile|game|19}} | |||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | |||
}} | |||
'''''Молот''''' (также ''хаммер'' и ''молоток'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолетом}}, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]] их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс. | |||
<span id="Wall_hammer"></span> | |||
== Удар через стену (Wall hammer) == | |||
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки. | Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки. | ||
Line 15: | Line 21: | ||
* Разморожен; | * Разморожен; | ||
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону. | * Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону. | ||
Радиус удара молотка позволяет бить через стены в 1 тайл. | Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+Удар через стену | |+Удар через стену | ||
! | ! | ||
! | !При движении влево | ||
! | !При покое | ||
! | !При движении вправо | ||
|- | |- | ||
|Без прыжка | |Без прыжка | ||
Line 38: | Line 44: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Результат | !Результат | ||
! | !При движении влево | ||
! | !При покое | ||
! | !При движении вправо | ||
!Высота прыжка | !Высота прыжка | ||
|- | |- | ||
|Без прыжка | |Без прыжка | ||
|2 | |2.34 | ||
|1 | |1.69 | ||
|4 | |4.38 | ||
|2 | |2.00 | ||
|- | |- | ||
|С прыжком | |С прыжком | ||
|2 | |2.72 | ||
|1 | |1.88 | ||
|5 | |5.09 | ||
|5 | |5.69 | ||
|} | |} | ||
<span id="Unfreezing"></span> | |||
== Разморозка == | == Разморозка == | ||
Когда вы ударяете другого игрока, он | Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания. | ||
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | |||
== Разморозка в 1 такт == | |||
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему: | |||
== | * Подпрыгнуть | ||
* Двинуться (чуть-чуть) | |||
* Стрелнуть из любого оружия | |||
* Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину) | |||
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. | |||
С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик | |||
<span id="Movement_Using_Hammer"></span> | |||
== Передвижение используя хаммер == | |||
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков. | Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков. | ||
<span id="Hammer_run"></span> | |||
=== Хаммерран === | === Хаммерран === | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает | [[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммеран|gif]] | ||
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток. | Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток. | ||
Line 84: | Line 100: | ||
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости | * Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости | ||
<span id="Hammer_jump"></span> | |||
=== Хаммерджамп === | === Хаммерджамп === | ||
Line 90: | Line 108: | ||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]] | [[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]] | ||
== | |||
<span id="Advanced_behaviour"></span> | |||
== Продвинутое взаимодействие == | |||
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке. | * Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке. | ||
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс. | * Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс. | ||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | |||
[[Category:Weapon | |||
Latest revision as of 23:39, 13 January 2024
Молот (также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.
Удар через стену (Wall hammer)
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Любой игрок, которого ударили, будет:
- Разморожен;
- Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
При движении влево | При покое | При движении вправо | |
---|---|---|---|
Без прыжка | |||
С прыжком |
Результат | При движении влево | При покое | При движении вправо | Высота прыжка |
---|---|---|---|---|
Без прыжка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
С прыжком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Разморозка
Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.
Разморозка в 1 такт
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:
- Подпрыгнуть
- Двинуться (чуть-чуть)
- Стрелнуть из любого оружия
- Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
Передвижение используя хаммер
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
Хаммерран
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
- Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
- Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
- Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
Хаммерджамп
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
Продвинутое взаимодействие
- Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
- Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.