Stoppers/zh-cn: Difference between revisions
Created page with "这个特性带来了下面这些影响:" |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
阻滞器({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}})是DDRace特有的[[Special:MyLanguage/tiles| | 阻滞器({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}})是DDRace特有的[[Special:MyLanguage/tiles|方块]],它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。 | ||
Line 6: | Line 6: | ||
== 关于碰撞和碰撞箱 == | == 关于碰撞和碰撞箱 == | ||
阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个[[Special:MyLanguage/Ticks| | 阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个[[Special:MyLanguage/Ticks|游戏刻]]之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。 | ||
这个特性带来了下面这些影响: | 这个特性带来了下面这些影响: | ||
* 如果你运动前一[[Special:MyLanguage/Ticks| | * 如果你运动前一[[Special:MyLanguage/Ticks|游戏刻]]就处在阻滞器中会被滞留。 | ||
* 使用[[Special:MyLanguage/Ninja| | * 使用[[Special:MyLanguage/Ninja|武士刀]]可以轻易地越过阻滞器。 | ||
Line 17: | Line 17: | ||
=== 碰撞箱 === | === 碰撞箱 === | ||
* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。 | |||
* | ** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。 | ||
** | ** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。 | ||
** | ** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。 | ||
** | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | [[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 06:15, 2 June 2023
阻滞器(//)是DDRace特有的方块,它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。
关于碰撞和碰撞箱
阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个游戏刻之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。
这个特性带来了下面这些影响:
碰撞箱
- 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
- 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有
34
单位的判定范围,而在左右和下方只有16
单位的判定范围。 - 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有
34
单位的判定范围,而在左右方只有16
单位的判定范围。 - 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有
34
单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。
- 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有