Aled/tr: Difference between revisions
Created page with "== Aled'den Geçiş ==" Tags: mobile web edit mobile edit |
No edit summary |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
'''''Aled''''', | '''''Aled''''', {{Hammer|çekiç|tr}} ile 1 karo uzunluğundaki dondurma karolarının arkasından tee'leri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözmek]] için kullanılan gelişmiş bir tekniktir. | ||
<span id="Main_Setups"></span> | <span id="Main_Setups"></span> | ||
Line 37: | Line 37: | ||
== Aled'den Geçiş == | == Aled'den Geçiş == | ||
Partneriniz size aled yapıp çekiç vurduktan sonra, partnerinizin sizinle birlikte donmayı geçmesine yol açacak herhangi bir şey yaparak tepki vermeye hazır olmanız gerekir. Çoğu zaman, insanlar şu iki eylemden birini yapacaktır: | |||
* Partnerinin donma karosuna düşmesine izin verir ve [[Special:MyLanguage/hammerhit|çekiç vuruşu]] ile devam eder. | |||
* | * Tüm teknik boyunca havadayken partnerlerine kancayı basılı tutarak partnerlerine nişan alıp [[Special:MyLanguage/hammer|çekiç]] ile vururlar. Bu genellikle [[Special:MyLanguage/hammerfly|uçuşuyla]] devam eder. | ||
* | |||
< | <span id="How_to_Practice"></span> | ||
== | == Pratik Nasıl Yapılır == | ||
Aled genellikle başarısız yapıldığında çok cezalandırıcıdır, ayrıca aled konusunda her zaman başarılı olmak için çok fazla pratik gerektirir. Aşağıdaki adımları uygulayarak kolayca pratik yapabilirsiniz: | |||
Aled | |||
# | # İyi bir ping değerine sahip olduğunuz boş bir sunucu bulun ve sohbete <code>/map grandma</code> veya <code>/map aled</code> komudunu kullanarak haritayı değiştirin. | ||
# | # Kukla(dummy) ile katılın ve <code>/team [1-63 arasında bir sayı]</code> (örnek: <code>/team 22</code>) komudunu kullanarak bir [[Special:MyLanguage/Teams|takıma]] girin ve <code>/lock</code> komudunu kullanarak takımı kilitleyin. | ||
# Hem ana tee'nizle hemde kuklanızla <code>/practice</code> yazarak [[Special:MyLanguage/Practice|pratik modunu]] etkinleştirin. Bu, sizi tee'nizin dokunduğu en son güvenli zemine ışınlayan <code>/r</code> komutunun kullanımını etkinleştirecektir. {{Tip|<code>/r</code> komudunu bir [[Special:MyLanguage/Binds|tuşa atamak]] için F1 konsoluna yanda belirtilen komutları yazın: <code>bind [tuş] say /r</code>. Örnek: <code>bind g say /r</code>.}} | |||
# | #Solo modundan çıkmak için haritanın sağ tarafına doğru ilerleyin ve önünüzdeki dondurma karosunda aled alıştırması yapabilirsiniz. Donma karosuna değerseniz, geri dönmek için <code>/r</code> yazın. | ||
[[Category:Technique{{#translation:}}]] | [[Category:Technique{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 01:48, 15 August 2023
Aled, çekiç ile 1 karo uzunluğundaki dondurma karolarının arkasından tee'leri çözmek için kullanılan gelişmiş bir tekniktir.
Ana Kurulumlar
Bir aled başlatmak ve gerçekleştirmek için birkaç yaygın kurulum vardır. Hepsi, partnerinizin tee'sinin yarısından fazlasını dondurma karosunun diğer tarafına alıp onlara çekiç ile vurmak etrafında dönüyor.
Zeminde Yatay Aled
Partnerinizin ve dondurma karosunun arasında durun. Zıplayın ve partnerinizi yerden kaldırmak için onu hafifçe yukarı doğru kancalayın, partnerinizi sizin altınızdan dondurma karosunun arkasına geçirirken çift zıplamanızı kullanın. Partnerinizi dondurma karosunu geçirirken kancalamayı bırakın, böylece altınızda sallanmadan kaynaklanan momentum onları yeterince uzağa taşır. Bunları yaparken partnerinize çekiç vuracak kadar yakında olduğunuzdan emin olun.
Havada Yatay Aled
En yaygın olarak Stronghold gibi haritalarda, önceden çekiç vuruşu veya çekiçle uçma yaptıktan sonra kullanılır. Zeminde yatay versiyonuna çok benzer şekilde, partnerinizi çift zıplamayı kullanmadan ve altınıza sürüklemeden önce biraz yukarı kaldırmanız gerekir, yukarıda belirtildiği gibi partnerinizi çekiçlemek için dondurma karosundan geçirirken kancanızı bırakın.
Yukarı Dikey Aled
Diğer aled yöntemlerine göre daha zordur. Partnerinizi yukarı doğru fırlatmanız yeterlidir. Partnerinizi yukarı doğru fırlatın, üzerine doğru çift zıplamanızı kullanın ve çekicinizi, onlar aşağı inerken dondurma karosunu geçmeden önce vuracak şekilde ayarlayın.
Ancak bu seçenek, yerdeyken ve doğrudan üstünüzde bir donma karosu olduğunda çok daha kolay hale gelir. Bu durumda yapmanız gereken tek şey iki vuruştur - biri tee'yi dondurma karosunun üzerine çıkarmak için ve ikincisi partnerinizi çözmek için.
Aled'den Geçiş
Partneriniz size aled yapıp çekiç vurduktan sonra, partnerinizin sizinle birlikte donmayı geçmesine yol açacak herhangi bir şey yaparak tepki vermeye hazır olmanız gerekir. Çoğu zaman, insanlar şu iki eylemden birini yapacaktır:
- Partnerinin donma karosuna düşmesine izin verir ve çekiç vuruşu ile devam eder.
- Tüm teknik boyunca havadayken partnerlerine kancayı basılı tutarak partnerlerine nişan alıp çekiç ile vururlar. Bu genellikle uçuşuyla devam eder.
Pratik Nasıl Yapılır
Aled genellikle başarısız yapıldığında çok cezalandırıcıdır, ayrıca aled konusunda her zaman başarılı olmak için çok fazla pratik gerektirir. Aşağıdaki adımları uygulayarak kolayca pratik yapabilirsiniz:
- İyi bir ping değerine sahip olduğunuz boş bir sunucu bulun ve sohbete
/map grandma
veya/map aled
komudunu kullanarak haritayı değiştirin. - Kukla(dummy) ile katılın ve
/team [1-63 arasında bir sayı]
(örnek:/team 22
) komudunu kullanarak bir takıma girin ve/lock
komudunu kullanarak takımı kilitleyin. - Hem ana tee'nizle hemde kuklanızla
/practice
yazarak pratik modunu etkinleştirin. Bu, sizi tee'nizin dokunduğu en son güvenli zemine ışınlayan/r
komutunun kullanımını etkinleştirecektir.Tip:/r
komudunu bir tuşa atamak için F1 konsoluna yanda belirtilen komutları yazın:bind [tuş] say /r
. Örnek:bind g say /r
. - Solo modundan çıkmak için haritanın sağ tarafına doğru ilerleyin ve önünüzdeki dondurma karosunda aled alıştırması yapabilirsiniz. Donma karosuna değerseniz, geri dönmek için
/r
yazın.